Přeskočit na obsah
Tenis · Do detailu

Let, síť a dotyky v tenisu: kdy se bod opakuje a kdy ho ztrácíš

Krátká odpověď

Podání, které zavadí o síť a jinak je dobré, se opakuje (let). V rozehře míč od sítě platí, když přeletí a dopadne do správného pole. Když se během rozehry dotkneš sítě ty, raketa nebo cokoli, co máš na sobě, bod ztrácíš.

Spory na kurtu často vznikají kvůli síti, ne kvůli skóre. Zavadil míč o pásku? Počítá se úder kolem sloupku? A smíš sáhnout raketou na druhou stranu? Tenhle článek rozebírá přesně tyhle situace podle Pravidel tenisu ITF 2026, hlavně pravidel 22 až 25. Základní počítání najdeš v článku Pravidla tenisu.

Podání od sítě: let

Podání, které se dotkne sítě, popruhu nebo pásky a jinak je dobré, se nepočítá. Hlásí se let a podávající podává znovu (pravidlo 22a). Pozor na jeden detail: let neruší předchozí chybu. Když jsi první podání zkazil a druhé zavadí o síť, opakuješ jen druhé podání (pravidlo 23). Při každém jiném letu se opakuje celý bod, tedy od prvního podání.

Let platí i tehdy, když míč po dotyku sítě zasáhne přijímajícího, jeho spoluhráče nebo jejich výstroj dřív, než dopadne na zem (pravidlo 22a).

Úplně jiná situace je, když podání trefí sloupek sítě nebo tyčku pro dvouhru. To je chyba, i kdyby míč potom dopadl do správného pole (pravidlo 19c).

Pravidla znají i variantu No Let (příloha VI): podání od sítě je ve hře a hraje se dál. Je to schválená alternativa, ne výchozí pravidlo. Výchozí pravidlo 22a počítá let.

Míč od sítě v rozehře

V rozehře je to jednodušší. Míč, který zavadí o síť, sloupek, tyčku, lanko, popruh nebo pásku, je dobrý, pokud přeletí síť a dopadne do správného pole (pravidlo 25a). Šťastná šňůra je zkrátka regulérní bod.

Platí i dvě méně obvyklé dráhy:

  • Míč zahraný kolem sloupku, nad úrovní sítě i pod ní, je dobrý, když dopadne do správného pole. Platí, i když se sloupku dotkne (pravidlo 25c).
  • Míč, který ve dvouhře na síti pro čtyřhru proletí pod lankem mezi tyčkou a sloupkem, ničeho se nedotkne a dopadne do pole, je dobrý (pravidlo 25d).
91,4 cm107 cm
Síť při pohledu od základní čáry, přes celou šířku kurtu. Uprostřed ji popruh drží ve výšce 0,914 m, u sloupků a u tyček pro dvouhru měří 1,07 m. Sloupky stojí 0,914 m za čarami čtyřhry, tyčky 0,914 m za čarami dvouhry. Prostor mezi tyčkou a sloupkem je ten, kudy smí míč proletět pod lankem (pravidlo 25d). Dráhy míče diagram nekreslí.

Přesah přes síť

Raketa smí přejít nad síť až po úderu, pokud jsi míč zasáhl na své straně (pravidlo 25e). Zasáhnout míč dřív, než přeletí síť, znamená ztrátu bodu (pravidlo 24h).

Výjimka: míč dopadne do správného pole a rotací nebo větrem se vrátí zpátky přes síť. Pak za ním smíš sáhnout na druhou stranu a zahrát ho, pokud přitom neporušíš pravidlo 24 (pravidlo 25b). Smíš dokonce překročit myšlené prodloužení sítě, před úderem i po něm, pokud se nedotkneš soupeřova kurtu (pravidlo 24, případ 4). Přeskočit síť během rozehry ale nesmíš, to je ztráta bodu (případ 5).

Dotek sítě

Tohle je nejtvrdší pravidlo z celé skupiny. Když se během rozehry dotkneš sítě, sloupků, tyček, lanka, popruhu, pásky nebo soupeřova kurtu, bod ztrácíš. Platí to pro tebe, pro raketu (ať ji držíš, nebo ne) i pro cokoli, co máš na sobě nebo neseš (pravidlo 24g).

Typické situace:

  • Raketa ti vypadne z ruky a dotkne se sítě dřív, než míč dopadne: ztrácíš bod. Když se to stane až poté, co podání dopadlo mimo pole, je to jen chyba podání, protože míč už není ve hře (pravidlo 24, případy 1 a 2).
  • Spoluhráč přijímajícího se dotkne sítě, zatímco podaný míč ještě letí: přijímající dvojice ztrácí bod (případ 3).
  • Ve dvouhře na síti pro čtyřhru jsou sloupky a část sítě vně tyček pevnou překážkou, ne sítí (pravidlo 2). Míč, který je trefí po dopadu do správného pole, je tvůj bod. Když je trefí před dopadem, bod ztrácíš (pravidlo 13).

Víš, že…

  • Míč v rozehře, který trefí tyčku pro dvouhru a dopadne do pole, je dobrý. Stejný míč z podání je chyba (pravidlo 25, případ 1, a pravidlo 19c).
  • Hodíš raketu po míči, trefíš ho a raketa i míč skončí na soupeřově straně? Bod ztrácíš (pravidlo 24, případ 6).
  • Ve čtyřhře se spoluhráči podávajícího i přijímajícího smí postavit kamkoli na svou polovinu, i mimo kurt (pravidlo 26, případ 5). Víc o tom v článku Čtyřhra v tenisu.
  • Lanko sítě smí mít průměr nejvýš 0,8 cm a popruh i páska musí být celé bílé. Další čísla najdeš v článku Rozměry tenisového kurtu.

Časté otázky

  • Zavadí druhé podání o síť a dopadne do pole. Co se opakuje?

    Jen druhé podání. Let neruší předchozí chybu, takže podáváš znovu druhé podání (pravidla 22a a 23).

  • Míč se dotkl sítě a dopadl do pole. Je to bod?

    Ano. Míč, který zavadí o síť a přeletí do správného pole, je dobrý (pravidlo 25a). Výjimkou je podání, kde se hlásí let.

  • Smím při voleji přesáhnout raketou přes síť?

    Jen po úderu. Míč musíš zasáhnout na své straně, raketa pak smí nad síť přejít (pravidlo 25e). Pokud míč trefíš dřív, než přeletí síť, ztrácíš bod (pravidlo 24h).

  • Dotkl jsem se sítě až po úderu. Platí bod?

    Záleží, jestli byl míč ještě ve hře. Pravidlo 24g trestá dotek sítě během rozehry. Pravidla to ukazují na raketě, která se dotkne sítě až poté, co podání dopadlo mimo pole: míč už není ve hře, takže je to jen chyba podání (pravidlo 24, případ 2).

  • Může míč obletět sloupek pod úrovní sítě?

    Ano. Míč vrácený vně sloupku, nad i pod úrovní vršku sítě, je dobrý, když dopadne do správného pole (pravidlo 25c).

Pošli to spoluhráčům, ať se příště nehádáte

DOTTA počítá skóre za tebe a hlásí ho nahlas

Po vyhraném míči jen klikneš na ovladač na raketě. Appka hlídá body, gemy i strany a skóre ohlásí celému kurtu.

Všechny články

Nic nenabíjíš, appka je zdarma a stále se zlepšuje, DUO a SOLO libovolně kombinuješ. Takhle DOTTA funguje: Nic nenabíjíš. Appka zdarma, bez předplatného. DUO a SOLO libovolně kombinuj. Aktualizace appky zdarma. Doživotní záruka. Bez reklam a bez registrace. Vyrobeno v Česku.