Přeskočit na obsah
Pickleball · Do detailu

Dvojí odraz v pickleballu, míče na čáře a hra kolem sloupku

Krátká odpověď

Podání i jeho vrácení se musí nejdřív odrazit od země, teprve pak se smí hrát volej. Míček na čáře je dobrý; „out“ hlásíš jen tehdy, když jasně vidíš mezeru mezi míčkem a čárou. Kolem sloupku sítě vně se hrát smí.

Pravidlo dvou odrazů je důvod, proč pickleball není sprint k síti hned po podání. A s ním přicházejí tři oblíbené debaty: byl ten míček na čáře, smím sáhnout přes síť a dá se hrát kolem sloupku? Tady je všechno podle rulebooku USA Pickleball 2026. Základy počítání najdeš v článku pravidla pickleballu.

Pravidlo dvou odrazů (two-bounce rule)

Pravidlo 10.A říká jednoduchou věc: podání se musí odrazit a vrácení podání se musí taky odrazit. Teprve třetí úder ve výměně smí být volej. Podávající strana tedy nesmí vrácené podání sebrat ze vzduchu, musí počkat na odraz.

Přijímající může po returnu vyběhnout k síti, ale i tam ho hlídá kuchyně, ze které se volej hrát nesmí.

12
Pohled shora. Podávající hráč v barvě accent (podávající strana) podává úhlopříčně, první tečka na soupeřově straně je povinný odraz podání. Přijímající hráč v barvě accent2 vrací a druhá tečka na straně podávajících je povinný odraz returnu. Až šipka třetího úderu je volej, který už je dovolený. Šrafované pásy u sítě jsou kuchyně, ze které se volej nehraje nikdy.

Míček na čáře a hlášení out

V pickleballu si čáry hlásí hráči sami na své polovině (pravidlo 8.A). Pravidla jsou k míčku shovívavá:

  • Míček, který se dotkne čáry, je dobrý (8.B). Jediná výjimka je podání na čáru kuchyně, to je out (8.C).
  • „Out“ hlásíš jen tehdy, když jasně vidíš mezeru mezi míčkem a čárou (8.E).
  • Když si nejsi jistý, výhoda jde soupeři toho, kdo hlásí (8.D). Míček, který nelze rychle označit za out, je dobrý.

V pickleballu se nehledá důkaz, že byl míček dobrý. Hledá se důkaz, že byl out, a když chybí, hraje se dál.

Hra kolem sloupku a přes síť

Pravidlo 13 řeší síť a sloupky do detailu:

  • Míček smíš vrátit kolem vnější strany sloupku (13.C). Nemusí letět nad sítí, stačí, že dopadne do soupeřova kurtu.
  • Nesmí projít mezi sítí a sloupkem (13.D) ani pod sítí (13.E).
  • Než míček trefíš, musí celý přeletět rovinu sítě (13.F). Po úderu už pálkou přes síť přesáhnout smíš (13.I.1).
  • Když se míček odrazí na tvé straně a vrátí se přes síť, aniž ho někdo zahrál, smíš pro něj přes síť, pod ní nebo kolem ní, ale až poté, co se vrátil zpátky na soupeřovu stranu (13.I.2).
  • Dotek míčku o pásku sítě ve výměně nic nemění, hraje se dál (13.A).

Sloupky jsou kapitola sama pro sebe. Podání, které trefí sloupek, je chyba (13.B). Ve výměně záleží na straně: míček, který trefí konstrukci sítě na straně hráče, který ho zahrál, je chyba, na vzdálené straně se výměna opakuje (13.B.2).

Překážka (hinder)

Hinder, česky překážka, je podle definice v pravidlech jakákoli přechodná událost, kterou nezpůsobil hráč: cizí míček na kurtu, hmyz a podobně. Výměna se opakuje (9.C.2). Hlásit ji může kterýkoli hráč (9.C.1).

Kdo hlásí chyby

Pravidla 9.B.3 a 9.B.4 rozdělují chyby na dvě skupiny. Chyby v kuchyni a chyby nohou při podání smíš hlásit na soupeře. Všechny ostatní chyby, třeba volej vráceného podání nebo úder před rovinou sítě, si hlásí ten, kdo je udělal. Když nejsi připravený na podání, dej to najevo podle pravidla 6.A.1: pálka zvednutá nad hlavu, zvednutá ruka nebo otočená záda.

Časté chyby

  • Volej returnu. Podávající nebo jeho parťák sebere vrácené podání ze vzduchu. Chyba podle 10.A.
  • „Byl out, myslím.“ Když nevidíš mezeru, míček je dobrý (8.E).
  • Sáhnutí přes síť před úderem. Míček musí celý přeletět rovinu sítě, než ho trefíš (13.F).
  • Míček mezi sítí a sloupkem. Chyba podle 13.D, i když dopadne do kurtu.

Věděl jsi?

  • Podání, které škrtne o síť a dopadne správně, se hraje dál. Žádný let se neopakuje (13.A).
  • Překážku může zahlásit kterýkoli hráč na kurtu (9.C.1).
  • Na soupeře smíš hlásit jen chyby v kuchyni a chyby nohou při podání. Zbytek je na tom, kdo chybu udělal (9.B.3, 9.B.4).
  • Signály „nejsem připravený“ jsou tři: pálka nad hlavou, zvednutá ruka nebo otočená záda (6.A.1).

Jak musí vypadat samotné podání, rozebírám v článku podání v pickleballu.

Časté otázky

  • Co přesně říká pravidlo dvou odrazů?

    Podání se musí odrazit a vrácení podání se musí taky odrazit. Až pak smí kdokoli hrát volej (pravidlo 10.A).

  • Je míček na čáře dobrý?

    Ano, kromě podání na čáru kuchyně, které je out (8.B, 8.C). Out hlásíš jen tehdy, když jasně vidíš mezeru mezi míčkem a čárou.

  • Smím hrát míček kolem sloupku sítě?

    Ano, vnější stranou kolem sloupku podle pravidla 13.C. Mezi sítí a sloupkem ani pod sítí ne (13.D, 13.E).

  • Co když mi na kurt vletí cizí míček?

    Je to hinder, překážka. Výměna se opakuje a hlásit ji může kterýkoli hráč (9.C.1, 9.C.2).

  • Můžu soupeři hlásit, že volejoval vrácené podání?

    Ne. Hlásit na soupeře smíš jen chyby v kuchyni a chyby nohou při podání (9.B.3). Ostatní chyby si hlásí ten, kdo je udělal.

Pošli to spoluhráčům, ať se příště nehádáte

DOTTA počítá skóre za tebe a hlásí ho nahlas

Po vyhraném míči jen klikneš na ovladač na raketě. Appka hlídá body, gemy i strany a skóre ohlásí celému kurtu.

Všechny články

Nic nenabíjíš, appka je zdarma a stále se zlepšuje, DUO a SOLO libovolně kombinuješ. Takhle DOTTA funguje: Nic nenabíjíš. Appka zdarma, bez předplatného. DUO a SOLO libovolně kombinuj. Aktualizace appky zdarma. Doživotní záruka. Bez reklam a bez registrace. Vyrobeno v Česku.