Krátká odpověď
Vyběhnout ven za míčem smíš jen na kurtu, který má povolenou hru mimo kurt: dva vstupy na každé straně a volnou zónu aspoň 3 krát 4 metry (pravidlo 16 FIP). Míč, který po dopadu odletí přes boční stěnu nebo dveřmi, se hraje dál. Přes zadní stěnu bod končí.
Je to nejefektnější moment padelu. Míč po dopadu vyletí dveřmi ven, hráč vyběhne za ním a z chodby ho pošle zpátky přes síť. Jenže právě tady vznikají otázky. Kdy se to smí, co se stane u zadní stěny a jak je to s tím sloupkem dveří? Všechno níž je z oficiálních pravidel FIP platných od 1. 1. 2026. Základní počítání najdeš v článku pravidla padelu.
Nejdřív se podívej na kurt, ne na míč
Hra mimo kurt není automatická. Pravidlo 16 FIP říká, že hráči smějí opustit kurt a hrát míč venku jen tehdy, když kurt splňuje podmínky pro bezpečnostní zónu a hru mimo kurt. A ty podmínky jsou dost konkrétní:
- každá strana kurtu má dva vstupy;
- venku není žádná překážka v prostoru aspoň 3 m širokém (doporučeno 4 m) a 4 m dlouhém na každé straně, do výšky aspoň 3 m;
- vstup je na třech stranách (po bocích, nahoře a na sloupku u sítě) vypolstrovaný materiálem jako guma nebo neopren o tloušťce aspoň 2 cm;
- světla stojí mimo kurt. Pokud sloupy osvětlení zasahují do bezpečnostní zóny, hra mimo kurt se nepovoluje.
Jinak řečeno: když u vás v hale stojí za dveřmi lavička nebo plot sousedního kurtu, venku se nehraje, protože kurt nesplňuje podmínky.
Co se smí a co ne, když je hra venku povolená
Pravidlo 13.1 e rozlišuje dvě situace podle toho, kudy míč po správném dopadu kurt opustí, a k tomu přidává pravidlo 7.1 f podání:
- přes boční stěnu nebo dveřmi: míč se hraje dál. Bod prohraješ až ve chvíli, kdy se míč dotkne země podruhé (první dopad byl na kurtu) nebo se dotkne čehokoli, co ke kurtu nepatří;
- přes zadní stěnu: bod končí. Venku za zadní stěnou se míč hrát nesmí. Pravidlo 13.1 to řadí mezi případy, kdy hráč bod ztrácí: prohrává ho pár, na jehož straně míč dopadl, protože ho nevrátil;
- podání, které dopadne do pole a pak vyletí dveřmi na kurtu bez bezpečnostní zóny, je chyba podání (pravidlo 7.1 f).
Úder zvenku je platný, pokud splňuje ostatní podmínky správného vrácení z pravidla 14 (14.1 j). Musí tedy přeletět síť a dopadnout v soupeřově polovině.
Když kurt hru mimo kurt nedovoluje, platí pravidlo 13.1 d: míč, který po dopadu přeletí vyznačenou hranici (boční nebo zadní) nebo proletí dveřmi, je ztráta bodu pro pár, na jehož straně míč dopadl. Tečka, žádné vybíhání.
Nohy venku, míč uvnitř
Častý omyl: hráč stojí jednou nohou ve dveřích a hraje míč, který ještě z kurtu nevyletěl. Pravidlo 13.1 p je jasné. Kdo zahraje míč a má přitom jednu nebo obě nohy, případně jinou část těla mimo vlastní kurt, bod ztrácí. Výjimkou je právě kurt s povolenou hrou mimo kurt. Tam můžeš stát, kde potřebuješ.
Sloupek dveří je neutrální
Svislý sloupek, který dělí vstup, má zvláštní postavení. Nad výškou 0,92 m je podle pravidla 13.1 b neutrální zónou pro všechny čtyři hráče. Smíš se ho dotknout i se ho přidržet. Co platí pod touto výškou, pravidlo neříká. Mimochodem, 0,92 m je přesně výška sítě u sloupků.
Typické situace z kurtu
- Míč dopadne u soupeřů, odrazí se od skla a vyletí dveřmi. Soupeř vyběhne a vrátí ho lobem přes síť. Platí, pokud se míč nedotkl země podruhé (první dopad byl na kurtu) a nic, co ke kurtu nepatří.
- Míč dopadne, odrazí se a přeletí zadní stěnu. Soupeř stojí venku připravený. Nehraje se, bod končí (13.1 e; kdo ho prohrává, pravidlo neříká).
- Hráč vrací míč zvenku, ale ten dřív, než dopadne v soupeřově polovině, zasáhne cokoli, co ke kurtu nepatří. Bod ztrácí ten, kdo míč zahrál (13.1 g).
Věděl jsi?
- Míč, který se po dopadu v soupeřově polovině zasekne v oku pletiva nebo zůstane ležet na horní hraně stěny, je bod pro toho, kdo ho zahrál (pravidlo 15.1 a, b).
- Strop, světla ani jiné objekty mimo kurt nic nekazí, pokud je míč trefí až po správném dopadu u soupeře (14.1 d).
- Stačí jeden sloup osvětlení v bezpečnostní zóně a hra mimo kurt na daném kurtu neplatí.
- Oficiální text FIP nepoužívá žádný termín jako „por 3“ nebo „bajada de pared“. V pravidlech je nenajdeš.
Jak se chová míč, který odletí z vlastní stěny nebo z pletiva, rozebírá článek o sklu, pletivu a síti. Přesné míry bezpečnostní zóny a dveří máš v článku o rozměrech kurtu.
Časté otázky
Smím hrát míč venku, když má kurt jen jedny dveře na každé straně?
Pravidlo 16 FIP váže hru mimo kurt na podmínky bezpečnostní zóny, a ta vyžaduje dva vstupy na každé straně kurtu, volný prostor aspoň 3 × 4 m a výšku 3 m. Pokud tvůj kurt tohle nesplňuje, hra mimo kurt povolená není.
Co když míč odletí přes zadní stěnu a já ho stihnu?
Nestihneš, respektive nesmíš. Podle pravidla 13.1 e míč, který po správném dopadu opustí kurt přes zadní stěnu, bod ukončí a venku se hrát nesmí.
Můžu oběhnout sloupek sítě a zahrát míč z druhé strany?
Pravidla FIP tuhle situaci výslovně neřeší. Jisté je jen tolik, že dotyk sítě, sloupků nebo napínacího lanka během hry znamená ztrátu bodu (13.1 a) a že vnější hrana sloupků leží přesně na boční hranici kurtu.
Platí hra mimo kurt i při podání?
Při podání se řeší jen jeden případ: na kurtu bez bezpečnostní zóny je podání, které dopadne do pole a hned vyletí dveřmi, chyba podání (7.1 f). Pro kurt s povolenou hrou mimo kurt pravidlo 7.1 f tuhle chybu nestanoví.
DOTTA počítá skóre za tebe a hlásí ho nahlas
Po vyhraném míči jen klikneš na ovladač na raketě. Appka hlídá body, gemy i strany a skóre ohlásí celému kurtu.