Falli e let nel badminton: rete, soffitto, linea e doppio tocco
In breve
Nel badminton è fallo quando il volano cade fuori dalle linee, non passa la rete, tocca il soffitto, una parete, un giocatore o i vestiti, oppure quando il giocatore tocca la rete. Il volano sulla linea è buono. Il let significa che lo scambio si ripete e serve di nuovo chi ha servito per ultimo.
La maggior parte degli scambi nel badminton finisce in modo chiaro: il volano cade a terra e tutti sanno chi prende il punto. Poi però arriva il volano sulla linea, il tocco della fascia della rete o il colpo nel soffitto e comincia la discussione. Le regole da 13 a 15 hanno una risposta per ognuna di queste situazioni. Qui le trovi tutte insieme. Le basi del punteggio le trovi nelle regole del badminton.

Cos'è fallo durante il gioco
Il fallo (fault) chiude lo scambio e il punto va all'avversario (7.3). Durante il gioco è fallo quando il volano:
- cade fuori dalle linee del campo (13.3.1),
- non passa la rete (13.3.2),
- tocca il soffitto o una parete laterale (13.3.3),
- tocca un giocatore o i suoi vestiti (13.3.4),
- viene colpito due volte di seguito dallo stesso giocatore (13.3.7).
Sul doppio tocco c'è un'eccezione: se in un solo colpo il volano tocca il telaio e le corde, non è fallo (13.3.7). Fallo è solo il vero doppio colpo.
E attenzione alla linea. Secondo la regola 1.3 le linee fanno parte dell'area che delimitano. Il volano che tocca la linea è quindi buono. Vale per le linee laterali, la linea di fondo e le linee di servizio.
Rete: tocco, invasione e volano impigliato
La rete è la fonte più frequente di litigi. La regola 13.4 però è inequivocabile:
- Se durante il gioco tocchi la rete o i suoi pali con la racchetta, il corpo o i vestiti, è fallo (13.4.1).
- Superare la rete con la racchetta è fallo. Unica eccezione: se colpisci il volano dalla tua parte, puoi completare il movimento del colpo sopra la rete (13.4.2).
- Distrarre volontariamente l'avversario, per esempio con grida o gesti, è fallo (13.4.5).
Quando il volano colpisce la rete o il palo e comincia a cadere dalla parte del giocatore che lo ha colpito, il volano non è in gioco (15.1) ed è fallo del giocatore che lo ha colpito (13.3.2), quindi il punto va all'avversario. Non è in gioco nemmeno quando tocca la superficie del campo (15.2): se cade nel campo avversario, il punto va alla parte che ce l'ha mandato (7.3). E infine quando si verifica un fallo o un let (15.3).
Al servizio è fallo quando il volano si impiglia sul bordo superiore della rete, resta nella rete dopo averla superata, oppure nel doppio viene colpito dal compagno di chi risponde (da 13.2.1 a 13.2.3). Il servizio che sfiora soltanto la rete e cade nell'area giusta è buono.
Quando si gioca il let
Il let significa che lo scambio non vale e si rigioca. La regola 14.2 elenca questi casi:
| Situazione | Regola |
|---|---|
| Servizio prima che chi risponde sia pronto | 14.2.1 |
| Entrambi i giocatori commettono fallo al servizio contemporaneamente | 14.2.2 |
| Dopo la risposta al servizio il volano si impiglia sul bordo superiore della rete o resta nella rete | 14.2.3 |
| Il volano si rompe e la base si separa dal resto | 14.2.4 |
| Il gioco è disturbato da un allenatore | 14.2.5 |
| Il giudice di linea non ha visto e l'arbitro non riesce a decidere | 14.2.6 |
Dopo un let serve di nuovo chi ha servito per ultimo (14.3). Il punteggio non cambia.
Il volano impigliato ha due facce. Al servizio è fallo, nel gioco dopo la risposta al servizio è let. Al servizio, quindi, il punto va a chi risponde.
Chi risponde è considerato pronto appena prova a ribattere il volano (9.4). Se quindi giochi il servizio, dopo non puoi chiedere il let perché non eri pronto.
Situazioni tipiche in campo
Il volano ha colpito il soffitto. Fallo del giocatore che lo ha colpito (13.3.3). In questa situazione non si gioca il let, le regole non lo prevedono per il soffitto.
Il volano ha superato la rete e si è impigliato sulla fascia. Dopo la risposta al servizio è let (14.2.3). Al servizio è fallo di chi serve (13.2.1).
L'avversario correva sul volano e ha toccato il palo. Fallo, la regola 13.4.1 parla della rete e dei suoi sostegni. Non importa se il tocco era volontario.
Ho fatto uno smash e la racchetta è passata sopra la rete. Se hai colpito il volano dalla tua parte, va tutto bene (13.4.2). Sarebbe fallo solo se avessi toccato il volano già sopra la metà avversaria.
Il volano è caduto sulla linea di fondo. Buono. La linea fa parte dell'area (1.3).
Cambio di campo e pause
Cambiate campo dopo il primo game, dopo il secondo game se si gioca il terzo, e nel terzo game decisivo nel momento in cui una parte arriva a 11 punti (da 8.1.1 a 8.1.3). Questo vale secondo le regole 2025 fino al 3 gennaio 2027. Dal 4 gennaio 2027 la BWF ha adottato un nuovo formato di punteggio, i dettagli li spieghiamo nell'articolo sul formato 3x15.
La pausa tra i game dura al massimo 120 secondi e a metà di ogni game, appena la parte in vantaggio arriva a 11 punti, avete 60 secondi (16.2.1, 16.2.2).
Lo sapevi?
- Il volano in piume ha 16 piume lunghe da 62 a 70 mm e pesa da 4,74 a 5,50 g (2.2.1, 2.2.2, 2.2.6).
- La velocità del volano si prova con un colpo pieno dal basso dalla linea di fondo. Il volano giusto cade da 530 a 990 mm prima della linea di fondo opposta (3.1, 3.2).
- Prima della partita si fa il sorteggio. Chi lo vince sceglie il servizio, la risposta o il campo, chi lo perde prende la scelta rimasta (6.1, 6.2).
- Tutte le regole del servizio, compreso il limite di 1,15 m, le trovi nell'articolo sul servizio nel badminton.
Domande frequenti
Nel badminton toccare la rete è sempre fallo?
Sì, se lo fai durante il gioco con la racchetta, il corpo o i vestiti (13.4.1). Le regole non distinguono tra tocco volontario e accidentale.
Cosa succede se il volano tocca il soffitto?
È fallo del giocatore che ha colpito il volano (13.3.3). In questa situazione non si gioca il let.
Chi serve dopo un let?
Chi ha servito per ultimo (14.3). Il punteggio resta lo stesso.
Posso completare lo smash sopra la rete dell'avversario?
Puoi, se hai colpito il volano dalla tua parte. Completare il movimento sopra la rete è permesso dalla regola 13.4.2.
Il volano sulla linea è buono?
Sì. Tutte le linee fanno parte dell'area che delimitano (1.3).
DOTTA tiene il punteggio per te e lo annuncia ad alta voce
Vinci lo scambio e premi il telecomando sulla racchetta. L'app segue punti, game e cambi di campo e annuncia il punteggio a tutto il campo.