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Pickleball · Le basi

Regole del pickleball: come si conta il punteggio

In breve

Nel pickleball fa punto solo la squadra che serve, vincendo lo scambio. Di solito si gioca a 11 punti con almeno due di scarto. Nel doppio il punteggio si chiama con tre numeri, per esempio 0-0-2.

Il pickleball si gioca con una racchetta rigida, il paddle. Il punteggio manda in confusione chiunque cominci: non sempre fa punto chi vince lo scambio, e nel doppio il punteggio si chiama con tre numeri. Ecco tutto, passo dopo passo, secondo il regolamento di USA Pickleball (rulebook 2026).

Rete e linee di un campo da pickleball, con la cucina (zona di non volo) vicino alla rete.
Rete e linee di un campo da pickleball, con la cucina (zona di non volo) vicino alla rete. (Frank Schrader / Pexels)

Punti e game: il side-out

Il conteggio standard si chiama side-out scoring. Il punto lo fa solo la squadra che serve, vincendo lo scambio. Se lo scambio lo vince la squadra che risponde, non fa punto: si prende solo il servizio.

Secondo l'introduzione del regolamento, il game si gioca di solito a 11 punti con almeno due di scarto. I tornei usano anche game a 15 o a 21, sempre con due punti di scarto. Come si compone la partita lo decide il formato del torneo: un solo game, al meglio dei tre o al meglio dei cinque.

FormatoGame
Al meglio dei 3a 11, scarto di 2
Al meglio dei 5a 11, scarto di 2
Game singoloa 15 o a 21, scarto di 2

Sul 10-10 si continua finché una squadra non è avanti di due punti.

Chiamare il punteggio: tre numeri e lo 0-0-2

Nel doppio il punteggio si chiama con tre numeri: il punteggio di chi serve, il punteggio di chi risponde e il numero di chi sta servendo (1 o 2). Nel singolo bastano due numeri.

Il game in doppio inizia sullo 0-0-2. La squadra che serve per prima ha a disposizione un solo giocatore al servizio. Per questo il suo primo scambio perso significa subito perdita del servizio (side-out).

Poi funziona così:

  • Finché la squadra al servizio vince gli scambi, continua a servire e accumula punti.
  • Quando chi serve perde uno scambio, il servizio passa al compagno.
  • Quando perde anche il secondo, il servizio passa agli avversari. Dopo un side-out inizia a servire il giocatore a destra.

Esempio: la chiamata "5-3-1" significa che la squadra al servizio è avanti 5-3 e sta servendo il suo primo giocatore.

Il servizio nel pickleball

  • Si serve in diagonale: la palla deve superare la kitchen e cadere nell'area di servizio giusta.
  • Hai un solo tentativo. Un servizio sbagliato chiude il tuo turno di servizio, non c'è seconda palla.
  • Il servizio può essere al volo (volley serve) o dopo il rimbalzo (drop serve), in cui lasci cadere la palla e la colpisci dopo il rimbalzo.
  • Dopo la chiamata del punteggio hai 10 secondi per servire.
  • Una palla che al servizio tocca la rete e cade nell'area giusta è in gioco. Non c'è let.

Kitchen e regola del doppio rimbalzo

La kitchen (ufficialmente non-volley zone) è una fascia larga 7 piedi (circa 2,1 m) su entrambi i lati della rete. Puoi entrarci quando vuoi, ma non puoi giocare una volée, cioè colpire la palla prima che rimbalzi. Non puoi giocare una volée nemmeno se tocchi la kitchen con il corpo, con la racchetta o con qualunque cosa indossi, e vale anche quando è lo slancio a portartici dopo il colpo. Le linee della kitchen fanno parte della kitchen. Una palla che rimbalza nella kitchen, invece, la puoi giocare anche da lì.

La regola del doppio rimbalzo dice che il servizio e la risposta devono rimbalzare entrambi prima che chiunque possa colpire la palla al volo.

Cambi di campo

Nelle partite da torneo a game singolo e nei game decisivi si cambia campo quando la prima squadra arriva a 6 punti (game a 11), 8 punti (a 15) o 11 punti (a 21).

Situazioni dubbie

  1. Palla sulla linea. Una palla su qualsiasi linea è buona, tranne la linea della kitchen al servizio. Il fuori lo chiama il giocatore che difende, e subito. Nel dubbio la palla è buona: il fuori deve essere netto ("clearly out").
  2. Servizio nella kitchen. Un servizio che cade nella kitchen, linea compresa, è un errore di chi serve e il suo turno di servizio finisce.
  3. Giocatore colpito. Se la palla colpisce un giocatore o qualcosa che indossa (tranne la racchetta e la mano sotto il polso che la impugna), è fallo del giocatore colpito e la sua squadra perde lo scambio.
  4. Contatto con la rete. Toccare la rete o la sua struttura durante il gioco è fallo di chi la tocca. È fallo anche colpire la palla prima che abbia superato del tutto il piano della rete.
  5. Doppio colpo. Un doppio colpo dello stesso giocatore va bene se il movimento è continuo e in una sola direzione.

Dai un'occhiata anche alle regole del tennis o alle regole del padel, se ti interessano sport simili con un conteggio diverso. Il testo completo lo trovi nel rulebook ufficiale di USA Pickleball.

Domande frequenti

  • Nel pickleball può fare punto anche chi risponde?

    No. Nel conteggio standard (side-out) fa punto solo la squadra che serve. Vincendo lo scambio, chi risponde si prende soltanto il servizio.

  • Cosa significa 0-0-2 nel pickleball?

    È il punteggio di partenza del game in doppio. I primi due numeri sono il punteggio, il terzo è il numero di chi serve. La squadra che inizia serve come "secondo" giocatore al servizio, quindi il suo primo scambio perso significa subito perdita del servizio.

  • A quanti punti si gioca a pickleball?

    Di solito a 11 punti con almeno due di scarto. I tornei usano anche game a 15 o a 21.

  • La linea della kitchen fa parte della kitchen?

    Sì. La linea che delimita la kitchen ne fa parte. Se la pesti mentre giochi una volée, è fallo. Anche un servizio che ci cade sopra è fallo.

  • Al servizio c'è il let se la palla tocca la rete?

    No. Se la palla tocca la rete e cade nell'area giusta, è in gioco.

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