Doppio rimbalzo nel pickleball, palle sulla linea e gioco intorno al palo
In breve
Il servizio e la sua risposta devono prima rimbalzare a terra, solo dopo si può giocare al volo. La palla sulla linea è buona; "out" lo chiami solo quando vedi chiaramente spazio tra la palla e la linea. Intorno al palo della rete, all'esterno, si può giocare.
La regola del doppio rimbalzo è il motivo per cui il pickleball non è uno sprint a rete subito dopo il servizio. E con lei arrivano tre discussioni preferite: la palla era sulla linea, posso passare oltre la rete e si può giocare intorno al palo? Ecco tutto secondo il regolamento USA Pickleball 2026. Le basi del punteggio le trovi nell'articolo sulle regole del pickleball.
La regola del doppio rimbalzo (two-bounce rule)
La regola 10.A dice una cosa semplice: il servizio deve rimbalzare e la risposta al servizio deve rimbalzare anche lei. Solo il terzo colpo dello scambio può essere una volée. La parte che serve quindi non può prendere al volo la risposta al servizio, deve aspettare il rimbalzo.
Chi risponde, dopo la risposta, può correre a rete, ma anche lì lo sorveglia la cucina, da cui la volée non si può giocare.
Palla sulla linea e chiamata dell'out
Nel pickleball le linee le chiamano i giocatori stessi nella propria metà (regola 8.A). Le regole sono indulgenti con la palla:
- La palla che tocca la linea è buona (8.B). L'unica eccezione è il servizio sulla linea della cucina, che è out (8.C).
- "Out" lo chiami solo quando vedi chiaramente spazio tra la palla e la linea (8.E).
- Se non sei sicuro, il beneficio del dubbio va all'avversario di chi chiama (8.D). La palla che non si può chiamare out subito è buona.
Nel pickleball non si cerca la prova che la palla fosse buona. Si cerca la prova che fosse out, e se manca si continua a giocare.
Gioco intorno al palo e oltre la rete
La regola 13 tratta rete e pali nel dettaglio:
- Puoi rimandare la palla intorno al lato esterno del palo (13.C). Non deve passare sopra la rete, basta che cada nel campo avversario.
- Non può passare tra la rete e il palo (13.D) né sotto la rete (13.E).
- Prima di colpire la palla, questa deve aver superato tutto il piano della rete (13.F). Dopo il colpo puoi passare con la pala oltre la rete (13.I.1).
- Se la palla rimbalza dalla tua parte e torna oltre la rete senza che nessuno l'abbia giocata, puoi andarla a prendere oltre la rete, sotto o intorno, ma solo dopo che è tornata dalla parte dell'avversario (13.I.2).
- Il tocco della palla sulla fascia della rete nello scambio non cambia niente, si continua a giocare (13.A).
I pali sono un capitolo a sé. Il servizio che colpisce il palo è fallo (13.B). Nello scambio conta il lato: la palla che colpisce la struttura della rete dalla parte del giocatore che l'ha colpita è fallo, dalla parte lontana lo scambio si ripete (13.B.2).
Ostacolo (hinder)
L'hinder, in italiano ostacolo, secondo la definizione nelle regole è qualsiasi evento temporaneo non causato da un giocatore: una palla estranea in campo, un insetto e simili. Lo scambio si ripete (9.C.2). Può chiamarlo qualsiasi giocatore (9.C.1).
Chi chiama i falli
Le regole 9.B.3 e 9.B.4 dividono i falli in due gruppi. I falli in cucina e i falli di piede al servizio li puoi chiamare all'avversario. Tutti gli altri falli, per esempio la volée sulla risposta al servizio o il colpo prima del piano della rete, se li chiama chi li ha commessi. Se non sei pronto per il servizio, fallo capire secondo la regola 6.A.1: pala alzata sopra la testa, mano alzata o schiena girata.
Errori frequenti
- Volée sulla risposta. Chi serve o il suo compagno prende al volo la risposta al servizio. Fallo secondo la 10.A.
- "Era out, credo." Se non vedi spazio, la palla è buona (8.E).
- Passare oltre la rete prima del colpo. La palla deve superare tutto il piano della rete prima che tu la colpisca (13.F).
- Palla tra la rete e il palo. Fallo secondo la 13.D, anche se cade in campo.
Lo sapevi?
- Il servizio che sfiora la rete e cade regolarmente si continua a giocare. Nessun let da ripetere (13.A).
- L'ostacolo può chiamarlo qualsiasi giocatore in campo (9.C.1).
- All'avversario puoi chiamare solo i falli in cucina e i falli di piede al servizio. Il resto spetta a chi ha commesso il fallo (9.B.3, 9.B.4).
- I segnali "non sono pronto" sono tre: pala sopra la testa, mano alzata o schiena girata (6.A.1).
Com'è fatto il servizio vero e proprio lo spiego nell'articolo sul servizio nel pickleball.
Domande frequenti
Cosa dice esattamente la regola del doppio rimbalzo?
Il servizio deve rimbalzare e la risposta al servizio deve rimbalzare anche lei. Solo dopo chiunque può giocare una volée (regola 10.A).
Nel pickleball la palla sulla linea è buona?
Sì, tranne il servizio sulla linea della cucina, che è out (8.B, 8.C). L'out lo chiami solo quando vedi chiaramente spazio tra la palla e la linea.
Posso giocare la palla intorno al palo della rete?
Sì, dal lato esterno intorno al palo secondo la regola 13.C. Tra la rete e il palo o sotto la rete no (13.D, 13.E).
Cosa succede se in campo arriva una palla estranea?
È un hinder, un ostacolo. Lo scambio si ripete e può chiamarlo qualsiasi giocatore (9.C.1, 9.C.2).
Posso chiamare all'avversario che ha giocato al volo la risposta al servizio?
No. All'avversario puoi chiamare solo i falli in cucina e i falli di piede al servizio (9.B.3). Gli altri falli se li chiama chi li ha commessi.
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