Vai al contenuto
Pickleball · Nel dettaglio

Servizio nel pickleball: chi, da dove, verso dove e come

In breve

Si serve in diagonale da dietro la linea di fondo, da destra con punteggio pari e da sinistra con punteggio dispari. La palla deve superare la cucina e cadere nell'area di servizio avversaria. Puoi servire al volo (sotto la vita, con movimento dal basso verso l'alto) oppure dopo il rimbalzo (drop serve).

Il servizio nel pickleball sembra semplice, finché non devi ricordarti da quale lato stai servendo, chi è il secondo battitore e perché all'inizio si annuncia 0-0-2. Ecco tutta la regola 7 e in più l'annuncio del punteggio secondo il regolamento USA Pickleball 2026. Come si conta e cos'è il side-out lo trovi nell'articolo sulle regole del pickleball.

Da dove e verso dove

Secondo la regola 7.E il servizio va in diagonale nell'area di servizio opposta. La palla deve superare la cucina avversaria (non-volley zone, zona di non volo), che tocchi la rete oppure no. Il servizio che sfiora la fascia e cade regolarmente si continua a giocare.

Il lato dipende dal tuo punteggio (regola 5.A.1):

Punteggio di chi serveServi daLa palla va in
0 o parimetà destraarea destra avversaria
disparimetà sinistraarea sinistra avversaria

Servi dalla zona di battuta dietro la linea di fondo. Secondo la regola 3.A.4.g è delimitata dai prolungamenti immaginari della linea laterale e della linea centrale.

2,13 m1212
Vista dall'alto. Chi serve, nel colore accent (parte che serve), sta dietro la linea di fondo nella metà destra, chi risponde, nel colore accent2, è nell'area diagonalmente opposta. La freccia mostra la traiettoria del servizio: oltre la rete, sopra la cucina tratteggiata e nell'area di servizio giusta. Sono evidenziate le aree di servizio tra le quali corre la freccia. Chi serve sta nella zona di battuta dietro la linea di fondo.

I piedi

Regola 7.A: al momento del colpo devi avere almeno un piede a terra nella zona di battuta e nessun piede può toccare il campo né stare fuori dalla zona di battuta. Il piede sulla linea di fondo è quindi fallo, il piede oltre il prolungamento immaginario della linea laterale pure.

Due modi di servire

Il pickleball conosce due modi di servire.

Il volley serve (servizio al volo) secondo la regola 7.C ha tre condizioni:

  • lo swing va dal basso verso l'alto (7.C.1),
  • la testa della pala al momento del colpo è sotto il polso (7.C.2),
  • colpisci la palla al massimo all'altezza della vita (7.C.3).

Il drop serve (servizio dopo il rimbalzo) secondo la regola 7.D: lasci cadere la palla da un'altezza naturale, la fai rimbalzare e poi la colpisci. Le regole non limitano il numero di rimbalzi né il punto in cui la palla rimbalza (7.D.3) e nessuna delle condizioni del volley serve vale qui. La palla la lasci da un'altezza naturale e non puoi spingerla in nessun modo mentre la lasci (7.D.1, 7.D.2).

Tra gli sport in cui il servizio è tutta un'altra cosa c'è il tennis tavolo con il lancio di 16 cm.

Rotazione e spin

La regola 7.B.2 vieta di dare rotazione alla palla prima del colpo con qualsiasi parte del corpo o con la pala. Puoi lasciarla dalla mano o dal piatto della pala, da cui può scivolare solo per il proprio peso (7.B.1, 7.B.2).

Annuncio del punteggio e dieci secondi

Prima di ogni servizio si annuncia tutto il punteggio (regola 6.C). Nel singolare due numeri, si comincia con "zero-zero" (6.B.1). Nel doppio tre numeri: punteggio di chi serve, punteggio di chi risponde e numero del battitore. Il game comincia con l'annuncio "zero-zero-due" (6.B.2). Perché due? Secondo la regola 5.B all'inizio del game per la prima parte serve un solo giocatore e quello conta come secondo battitore (5.B.2). Se perde lo scambio, è subito side-out, cioè perdita del servizio.

Dopo l'annuncio del punteggio hai 10 secondi per servire (regola 6.D).

Cosa conta e fino a quanto

Il punto lo fai solo quando lo scambio lo vince la parte che serve (regola 4.A). Di norma si gioca a 11 con due di scarto, nei tornei secondo la regola 15.C anche a 15 o 21, sempre con due di scarto. Il regolamento contiene anche una variante provvisoria di rally scoring, in cui fa punto chi vince ogni scambio (14.A).

Errori frequenti al servizio

  • Lato sbagliato. Dimentichi di avere un punteggio dispari e servi da destra. Lo sorveglia la regola 5.A.1.
  • Palla in cucina. Il servizio che cade in cucina o sulla sua linea è fallo (7.E.2, 8.C). La linea della cucina al servizio è l'unica linea su cui la palla è out. Di più nell'articolo sulla cucina nel pickleball.
  • Pala sopra il polso. Nel volley serve la testa della pala deve stare sotto il polso (7.C.2). Nel drop serve non conta.
  • Annuncio dopo il colpo. Il punteggio va prima del servizio, non dopo (6.C).
  • Piede sulla linea. Il fallo di piede al servizio, insieme al fallo in cucina, è l'unico che l'avversario ti può chiamare (9.B.3).

Lo sapevi?

  • La parte che comincia il game ha nella prima rotazione un solo battitore (5.B).
  • Nel doppio il punteggio si annuncia con tre numeri e il primo annuncio del game è 0-0-2 (6.B.2).
  • Puoi servire dalla mano o dalla pala e il drop serve non ha nessun limite di altezza né di numero di rimbalzi (7.B.1, 7.D.3).
  • Il regolamento prevede una variante provvisoria di rally scoring (14.A).

Domande frequenti

  • Da quale lato servo nel pickleball?

    Con punteggio pari di chi serve (zero compreso) da destra, con punteggio dispari da sinistra. Lo dice la regola 5.A.1.

  • Cosa significa 0-0-2 all'inizio del doppio?

    Zero per chi serve, zero per chi risponde e il numero 2, perché la prima parte all'inizio del game ha un solo battitore. Se perde lo scambio, il servizio passa subito agli avversari (5.B, 6.B.2).

  • Prima del drop serve posso far rimbalzare la palla due volte?

    Sì. La regola 7.D.3 non limita il numero di rimbalzi né il punto in cui la palla rimbalza.

  • Il servizio che sfiora la rete è fallo?

    No. Secondo la regola 7.E deve superare la cucina, che tocchi la rete oppure no. Se cade nell'area giusta, si continua a giocare.

  • Quanto tempo ho per servire?

    Dieci secondi dall'annuncio del punteggio (regola 6.D).

Mandalo ai tuoi compagni di gioco e niente più discussioni

DOTTA tiene il punteggio per te e lo annuncia ad alta voce

Vinci lo scambio e premi il telecomando sulla racchetta. L'app segue punti, game e cambi di campo e annuncia il punteggio a tutto il campo.

Tutti gli articoli

Niente da ricaricare, un'app gratis che migliora di continuo e DUO e SOLO da combinare come vuoi. Ecco come funziona DOTTA: Niente da ricaricare. App gratis, senza abbonamento. DUO e SOLO, combinali come vuoi. Aggiornamenti dell'app gratis. Garanzia a vita. Niente pubblicità né registrazione. Prodotto in Cechia.