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Padel · Im Detail

Glas, Gitter und Netz im Padel: wann der Ball noch gilt

Kurz gesagt

Der Ball ist im Spiel, solange er korrekt in der gegnerischen Hälfte aufspringt. Danach darf er Glas, Gitter, Netz und Pfosten treffen. Wer den Ball ohne Bodenkontakt direkt auf die gegnerische Wand oder das Gitter spielt, verliert den Punkt. Das eigene Glas darfst du nutzen, das eigene Gitter nicht.

Die Wände machen Padel zu Padel. Und sie werfen Fragen auf, weil bei ihnen eine andere Logik gilt als im Tennis. Ein Ball vom Glas kann ein großartiger Schlag oder ein Punktverlust sein, und der Unterschied liegt oft nur darin, was zuerst passiert ist. Hier ist die Übersicht nach den Regeln 12 bis 15 der FIP, gültig seit 1. 1. 2026. Punkte, Spiele und Sätze erklärt der Artikel Padel-Regeln.

Das Grundprinzip: zuerst der Boden, dann alles andere

Regel 12 sagt, wann der Ball im Spiel ist, und das ist einfach. Ein Ball, der in der gegnerischen Hälfte aufgesprungen ist, darf danach die Innenseite der Wände, das Gitter, den Boden, das Netz und die Pfosten treffen und bleibt im Spiel (12.3, 12.4). Das Gitter samt Rahmen gilt als eine Einheit.

Daraus ergibt sich, was ein korrekter Return nach Regel 14 ist:

  • der Ball trifft zuerst deine eigene Wand und springt dann beim Gegner auf (14.1 b);
  • der Ball springt beim Gegner auf und trifft dann dessen Wand oder Gitter (14.1 c);
  • der Ball springt in der Ecke auf, wo Wand und Boden aufeinandertreffen (14.1 i);
  • der Ball berührt Netz oder Pfosten und springt danach beim Gegner auf (14.1 e).
3 m1 m88 cm
Seitenansicht einer Platzhälfte. Links das Netz, in der Mitte 88 cm hoch, rechts die Rückwand: unten 3 m massive Wand oder Glas, darüber 1 m Gitter. Der Pfeil zeigt den Ball, der über das Netz fliegt und auf dem Boden aufspringt, der Punkt markiert die Aufsprungstelle. Von dort prallt er an die Rückwand, und der gestrichelte Pfeil zeigt, dass der Ball nach dem Abprall von der Wand ins Spiel zurückkommt und weitergespielt werden darf. Entscheidend ist die Reihenfolge: zuerst der Aufsprung am Boden, erst dann die Wand.

Wann du den Punkt verlierst

Regel 13 zählt auf, wann Schluss ist. Bei den Wänden sind es diese Fälle:

  • du spielst den Ball so, dass er das Gitter oder deinen eigenen Boden berührt, bevor er beim Gegner aufspringt (13.1 l). Die eigene Wand ist erlaubt (14.1 b), das eigene Gitter nicht;
  • der von dir gespielte Ball trifft die gegnerische Wand oder das Gitter ohne vorherigen Aufsprung am Boden (13.1 g), den Punkt verlierst du;
  • der Ball berührt Netz oder Pfosten und geht danach direkt an die Wand des gegnerischen Platzes (13.1 h). Springt er nach dem Netz zuerst am Boden auf, ist es dagegen in Ordnung (14.1 e).

Diesen letzten Unterschied solltest du dir merken. Ein Netzroller, der bei den Gegnern auf den Boden fällt, gilt. Ein Netzroller, der nach dem Netz direkt in ihr Glas rutscht, ist dein Punktverlust.

Die Regel für die eigene Wand ist präzise: Der Abpraller von der Wand ist erlaubt (14.1 b), der vom Gitter nicht (13.1 l). Auf einem Platz, wo das Gitter ans Glas anschließt, kommt es darauf an, was der Ball trifft.

Netz und Pfosten

Das Netz darf niemand berühren. Die Berührung von Netz, Pfosten, Spannseil oder des gegnerischen Platzes während des Spiels bedeutet Punktverlust, genau wie das Überspringen des Netzes (13.1 a, n). Die Außenseite der Pfosten liegt genau auf der seitlichen Platzgrenze, und ein Pfosten darf höchstens 1,05 m hoch sein. Wo am Türpfosten die neutrale Zone liegt, erfährst du im Artikel über das Spiel außerhalb des Platzes.

Schläger, Körper und Kleidung

Die Wände sind nicht der einzige Grund für einen Punktverlust. Regel 13 ergänzt auch das:

  • Doppelschlag (13.1 i);
  • der Ball berührt nach deinem Schlag dich oder deinen Partner (13.1 j);
  • du wirfst den Schläger nach dem Ball (13.1 m);
  • du lässt den Schläger fallen oder die Handschlaufe reißt (13.1 r). Die Handschlaufe am Handgelenk ist Pflicht.

Und etwas, das überrascht: Ein Volley, der vom Körper, der Kleidung oder dem Schläger des Gegners abprallt, ist ein korrekter Schlag (14.1 a). Wenn der Gegner am Netz den Ball „abbekommt“ und der zurück über das Netz fliegt, wird weitergespielt.

Woraus die Wände bestehen

Die Regeln legen nicht fest, ob die Wand aus Glas oder Beton ist. Sie verlangen nur ein durchsichtiges oder undurchsichtiges Material, hart, glatt und mit gleichmäßigem Abprall. Die genauen Höhen von Wänden und Gitter sowie beide Varianten der Seitenwände stehen im Artikel über die Maße des Padelplatzes.

Typische Situationen

  1. Der Gegner spielt einen Lob, der Ball springt bei dir auf und steigt ins Glas. Du spielst ihn nach dem Abprall vom Glas. Korrekt, der Ball hat den Boden vor der Wand berührt.
  2. Du spielst den Ball diagonal, und er berührt vor dem Aufsprung die Ecke des Gitters beim Gegner. Punktverlust, auch wenn er danach im Platz aufspringt (13.1 g).
  3. Du spielst einen Verteidigungsschlag in dein eigenes Glas, der Ball fliegt über das Netz und springt beim Gegner auf. Korrekt (14.1 b).
  4. Dein Schlag trifft das Netz, kippt darüber und geht ohne Bodenkontakt ins gegnerische Glas. Punktverlust (13.1 h).

Wusstest du?

  • Ein Ball, der nach dem Aufsprung in der gegnerischen Hälfte in einer Gittermasche stecken bleibt, ist ein Punkt für den, der ihn gespielt hat (15.1 a).
  • Die Gittermaschen sollen eine Diagonale von 5 bis 7,08 cm haben, der Draht höchstens 4 mm, empfohlen 2 bis 3 mm.
  • Das weiße Band oben am Netz ist 5,0 bis 6,3 cm breit.
  • Aufsprung beim Gegner und danach Decke, Lampe oder irgendetwas außerhalb des Platzes ist weiterhin ein korrekter Schlag (14.1 d).

Häufige Fragen

  • Darf ich beim Padel den Ball in mein eigenes Glas spielen?

    Ja. Ein Ball, der zuerst deine Wand trifft und danach in der gegnerischen Hälfte aufspringt, ist ein korrekter Return (14.1 b). Ins eigene Gitter nicht, das ist ein Punktverlust (13.1 l).

  • Ist ein Ball gut, der nach dem Aufsprung das Gitter des Gegners trifft?

    Ja. Nach korrektem Aufsprung in der gegnerischen Hälfte darf der Ball Wände, Gitter, Netz und Pfosten treffen und bleibt im Spiel (12.3, 14.1 c).

  • Was gilt, wenn der Ball das Netz berührt und dann das gegnerische Glas?

    Es kommt auf die Reihenfolge an. Netz und dann Aufsprung am Boden beim Gegner ist in Ordnung (14.1 e). Netz und dann direkt die Wand ohne Aufsprung ist ein Punktverlust (13.1 h).

  • Was passiert, wenn mir beim Schlag der Schläger aus der Hand fällt?

    Punktverlust. Regel 13.1 r erfasst sowohl den fallen gelassenen Schläger als auch die gerissene Handschlaufe, und die Handschlaufe am Handgelenk ist Pflicht.

  • Zählt ein Volley, der vom Körper des Gegners abprallt?

    Ja. Regel 14.1 a erlaubt ausdrücklich einen Volley, der vom Körper, der Kleidung oder dem Schläger des Gegners abprallt.

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