Vai al contenuto
Padel · Nel dettaglio

Gioco fuori dal campo nel padel: quando puoi uscire a prendere la palla

In breve

Puoi uscire a prendere la palla solo su un campo abilitato al gioco fuori dal campo: due accessi per lato e una zona libera di almeno 3 per 4 metri (regola 16 FIP). La palla che dopo il rimbalzo esce oltre la parete laterale o dalla porta si continua a giocare. Oltre la parete di fondo il punto finisce.

È il momento più spettacolare del padel. La palla dopo il rimbalzo vola fuori dalla porta, il giocatore la insegue e dal corridoio la rimanda oltre la rete. Proprio qui però nascono le domande. Quando si può fare, cosa succede alla parete di fondo e come funziona con il montante della porta? Tutto quello che segue viene dal regolamento ufficiale FIP in vigore dal 1° gennaio 2026. Il punteggio di base lo trovi nell'articolo sulle regole del padel.

Prima guarda il campo, non la palla

Il gioco fuori dal campo non è automatico. La regola 16 FIP dice che i giocatori possono uscire dal campo e giocare la palla all'esterno solo se il campo rispetta le condizioni per la zona di sicurezza e per il gioco fuori dal campo. E quelle condizioni sono piuttosto precise:

  • ogni lato del campo ha due accessi;
  • all'esterno non c'è nessun ostacolo in uno spazio largo almeno 3 m (consigliati 4 m) e lungo 4 m su ogni lato, fino a un'altezza di almeno 3 m;
  • l'accesso è imbottito su tre lati (ai lati, in alto e sul palo vicino alla rete) con materiale tipo gomma o neoprene spesso almeno 2 cm;
  • le luci stanno fuori dal campo. Se i pali dell'illuminazione invadono la zona di sicurezza, il gioco fuori dal campo non è permesso.

In altre parole: se nel tuo circolo dietro la porta c'è una panchina o la recinzione del campo accanto, fuori non si gioca, perché il campo non rispetta le condizioni.

4 m3 m1
Vista dall'alto del campo 20 × 10 m. La rete è al centro, alle due estremità delle pareti laterali ci sono le pareti piene e tra di esse la rete metallica con le porte vicino alla rete. I rettangoli tratteggiati accanto alle porte sono le zone di sicurezza che devono restare libere da ostacoli: nel disegno 4 m lungo il campo e 3 m verso l'esterno. La freccia mostra la traiettoria della palla: colpo dalla metà sinistra, il punto è il rimbalzo regolare nella metà avversaria e da lì la palla esce dalla porta nella zona. Il numero 1 nel colore della coppia che risponde è il giocatore che insegue la palla e da lì può rimandarla indietro.

Cosa si può fare e cosa no, quando il gioco fuori è permesso

La regola 13.1 e distingue due situazioni a seconda di dove la palla lascia il campo dopo un rimbalzo regolare, e la regola 7.1 f aggiunge il caso del servizio:

  • oltre la parete laterale o dalla porta: la palla si continua a giocare. Perdi il punto solo quando la palla tocca terra una seconda volta (il primo rimbalzo era in campo) oppure tocca qualcosa che non fa parte del campo;
  • oltre la parete di fondo: il punto finisce. Fuori, dietro la parete di fondo, la palla non si può giocare. La regola 13.1 lo elenca tra i casi di perdita del punto: lo perde la coppia nel cui campo è rimbalzata la palla, perché non l'ha rimandata;
  • il servizio che rimbalza nell'area e poi esce dalla porta, su un campo senza zona di sicurezza, è fallo di servizio (regola 7.1 f).

Il colpo da fuori è valido se rispetta le altre condizioni della risposta corretta della regola 14 (14.1 j). Deve quindi superare la rete e rimbalzare nella metà avversaria.

Quando il campo non permette il gioco fuori dal campo, vale la regola 13.1 d: la palla che dopo il rimbalzo supera il limite segnato (laterale o di fondo) oppure passa dalla porta è perdita del punto per la coppia nel cui campo è rimbalzata. Punto e basta, nessuna uscita.

Piedi fuori, palla dentro

Errore frequente: il giocatore sta con un piede nella porta e gioca una palla che dal campo non è ancora uscita. La regola 13.1 p è chiara. Chi gioca la palla con uno o entrambi i piedi, o un'altra parte del corpo, fuori dal proprio campo perde il punto. L'eccezione è proprio il campo abilitato al gioco fuori dal campo. Lì puoi stare dove ti serve.

Il montante della porta è neutro

Il montante verticale che divide l'accesso ha uno status particolare. Sopra l'altezza di 0,92 m, secondo la regola 13.1 b, è zona neutra per tutti e quattro i giocatori. Puoi toccarlo e anche aggrapparti. Cosa vale sotto quell'altezza la regola non lo dice. Tra l'altro, 0,92 m è esattamente l'altezza della rete ai pali.

Situazioni tipiche in campo

  1. La palla rimbalza dagli avversari, tocca il vetro ed esce dalla porta. L'avversario esce e la rimanda con un pallonetto oltre la rete. Vale, se la palla non ha toccato terra una seconda volta (il primo rimbalzo era in campo) né nulla che non faccia parte del campo.
  2. La palla rimbalza, si rialza e supera la parete di fondo. L'avversario è già fuori, pronto. Non si gioca, il punto finisce (13.1 e; chi lo perde la regola non lo dice).
  3. Il giocatore rimanda la palla da fuori, ma prima di rimbalzare nella metà avversaria la palla colpisce qualcosa che non fa parte del campo. Perde il punto chi ha giocato la palla (13.1 g).

Lo sapevi?

  • La palla che dopo il rimbalzo nella metà avversaria si incastra in una maglia della rete metallica o resta sul bordo superiore della parete è punto per chi l'ha giocata (regola 15.1 a, b).
  • Soffitto, luci e altri oggetti fuori dal campo non rovinano niente, se la palla li colpisce solo dopo un rimbalzo regolare dagli avversari (14.1 d).
  • Basta un solo palo dell'illuminazione nella zona di sicurezza e su quel campo il gioco fuori non vale.
  • Il testo ufficiale FIP non usa nessun termine come "por 3" o "bajada de pared". Nel regolamento non li trovi.

Come si comporta la palla che rimbalza sulla propria parete o sulla rete metallica lo spiega l'articolo su vetro, rete metallica e rete. Le misure esatte della zona di sicurezza e delle porte le trovi nell'articolo sulle misure del campo.

Domande frequenti

  • Posso giocare la palla fuori se il campo ha una sola porta per lato?

    La regola 16 FIP lega il gioco fuori dal campo alle condizioni della zona di sicurezza, che richiede due accessi per ogni lato del campo, uno spazio libero di almeno 3 × 4 m e 3 m di altezza. Se il tuo campo non le rispetta, il gioco fuori dal campo non è permesso.

  • Cosa succede se la palla supera la parete di fondo e io arrivo in tempo?

    Non arrivi, o meglio non puoi. Secondo la regola 13.1 e la palla che dopo un rimbalzo regolare lascia il campo oltre la parete di fondo chiude il punto e fuori non si può giocare.

  • Posso girare intorno al palo della rete e giocare la palla dall'altra parte?

    Il regolamento FIP non tratta espressamente questa situazione. Di sicuro c'è solo che toccare la rete, i pali o il cavo di tensione durante il gioco significa perdere il punto (13.1 a) e che il lato esterno dei pali coincide esattamente con il limite laterale del campo.

  • Il gioco fuori dal campo vale anche sul servizio?

    Sul servizio viene trattato un solo caso: su un campo senza zona di sicurezza, il servizio che rimbalza nell'area e subito esce dalla porta è fallo di servizio (7.1 f). Per il campo abilitato al gioco fuori dal campo la regola 7.1 f non prevede questo fallo.

Mandalo ai tuoi compagni di gioco e niente più discussioni

DOTTA tiene il punteggio per te e lo annuncia ad alta voce

Vinci lo scambio e premi il telecomando sulla racchetta. L'app segue punti, game e cambi di campo e annuncia il punteggio a tutto il campo.

Tutti gli articoli

Niente da ricaricare, un'app gratis che migliora di continuo e DUO e SOLO da combinare come vuoi. Ecco come funziona DOTTA: Niente da ricaricare. App gratis, senza abbonamento. DUO e SOLO, combinali come vuoi. Aggiornamenti dell'app gratis. Garanzia a vita. Niente pubblicità né registrazione. Prodotto in Cechia.