Vetro, rete metallica e rete nel padel: quando la palla è ancora buona
In breve
La palla è in gioco finché rimbalza regolarmente nella metà avversaria. Dopo può colpire vetro, rete metallica, rete e pali. Chi manda la palla direttamente sulla parete o sulla rete metallica avversaria senza rimbalzo a terra perde il punto. Il proprio vetro si può usare, la propria rete metallica no.
Le pareti fanno il padel. E sollevano anche domande, perché seguono una logica diversa da quella del tennis. La palla sul vetro può essere un gran colpo oppure un punto perso, e la differenza spesso sta solo in cosa è successo prima. Ecco il quadro secondo le regole da 12 a 15 FIP, in vigore dal 1° gennaio 2026. Punteggio, game e set li trovi nell'articolo sulle regole del padel.
Il principio di base: prima la terra, poi qualsiasi cosa
La regola 12 dice quando la palla è in gioco, ed è semplice. La palla che ha rimbalzato nella metà avversaria può poi colpire l'interno delle pareti, la rete metallica, il terreno, la rete e i pali e resta in gioco (12.3, 12.4). La rete metallica, telaio compreso, conta come un'unica cosa.
Da qui deriva cos'è una risposta corretta secondo la regola 14:
- la palla colpisce prima la tua parete e poi rimbalza dagli avversari (14.1 b);
- la palla rimbalza dagli avversari e poi colpisce la loro parete o la loro rete metallica (14.1 c);
- la palla rimbalza nell'angolo dove la parete incontra il terreno (14.1 i);
- la palla tocca la rete o il palo e poi rimbalza dagli avversari (14.1 e).
Quando perdi il punto
La regola 13 elenca quando è finita. Per le pareti sono questi i casi:
- giochi la palla in modo che tocchi la rete metallica o il tuo terreno prima di rimbalzare dagli avversari (13.1 l). La propria parete è permessa (14.1 b), la propria rete metallica no;
- la palla che hai giocato colpisce la parete o la rete metallica avversaria senza prima rimbalzare a terra (13.1 g): il punto lo perdi tu;
- la palla tocca la rete o il palo e poi va direttamente sulla parete del campo avversario (13.1 h). Se dopo la rete rimbalza prima a terra, invece, va tutto bene (14.1 e).
Quest'ultima differenza vale la pena ricordarla. Il nastro che cade a terra dagli avversari vale. Il nastro che dalla rete scivola dritto sul loro vetro è un punto perso per te.
La regola sulla propria parete è precisa: il rimbalzo sulla parete è permesso (14.1 b), quello sulla rete metallica no (13.1 l). Su un campo dove la rete metallica prosegue il vetro, conta cosa colpisce la palla.
Rete e pali
La rete non la può toccare nessuno. Toccare la rete, i pali, il cavo di tensione o il campo avversario durante il gioco significa perdere il punto, così come scavalcare la rete (13.1 a, n). Il lato esterno dei pali coincide esattamente con il limite laterale del campo e il palo può essere alto al massimo 1,05 m. Se vuoi sapere dov'è la zona neutra sul montante della porta, la trovi nell'articolo sul gioco fuori dal campo.
Racchetta, corpo e abbigliamento
Le pareti non sono l'unico motivo per perdere il punto. La regola 13 aggiunge anche questo:
- doppio tocco (13.1 i);
- la palla dopo il tuo colpo tocca te o il tuo compagno (13.1 j);
- lanci la racchetta contro la palla (13.1 m);
- ti cade la racchetta o si rompe il laccetto (13.1 r). Il laccetto al polso è obbligatorio.
E una cosa che sorprende: la volée rimbalzata sul corpo, sull'abbigliamento o sulla racchetta dell'avversario è un colpo corretto (14.1 a). Se l'avversario a rete "si prende" la palla addosso e questa torna di là, si continua a giocare.
Di cosa sono fatte le pareti
Il regolamento non si occupa del fatto che la parete sia di vetro o di cemento. Richiede solo un materiale trasparente oppure opaco, duro, liscio e con rimbalzo uniforme. Le altezze esatte di pareti e rete metallica e le due varianti delle pareti laterali le trovi nell'articolo sulle misure del campo.
Situazioni tipiche
- L'avversario gioca un pallonetto, la palla rimbalza da te e schizza sul vetro. La giochi dopo il rimbalzo sul vetro. Corretto, la palla ha toccato terra prima della parete.
- Mandi la palla in diagonale e prima di rimbalzare tocca l'angolo della rete metallica dagli avversari. Punto perso, anche se poi rimbalzasse in campo (13.1 g).
- Giochi un colpo difensivo sul tuo vetro, la palla supera la rete e rimbalza dagli avversari. Corretto (14.1 b).
- Il tuo colpo tocca la rete, la scavalca e senza rimbalzo a terra va sul vetro avversario. Punto perso (13.1 h).
Lo sapevi?
- La palla che dopo il rimbalzo nella metà avversaria si incastra in una maglia della rete metallica è punto per chi l'ha giocata (15.1 a).
- Le maglie della rete metallica devono avere una diagonale da 5 a 7,08 cm e il filo al massimo 4 mm, consigliati 2 o 3 mm.
- La fascia bianca in cima alla rete è larga da 5,0 a 6,3 cm.
- Rimbalzo dagli avversari e poi soffitto, luce o qualsiasi cosa fuori dal campo è ancora un colpo corretto (14.1 d).
Domande frequenti
Nel padel posso giocare la palla sul mio vetro?
Sì. La palla che colpisce prima la tua parete e poi rimbalza nella metà avversaria è una risposta corretta (14.1 b). Sulla tua rete metallica no, quello è punto perso (13.1 l).
La palla che dopo il rimbalzo colpisce la rete metallica avversaria è buona?
Sì. Dopo un rimbalzo regolare nella metà avversaria la palla può colpire pareti, rete metallica, rete e pali e resta in gioco (12.3, 14.1 c).
Cosa succede se la palla tocca la rete e poi il vetro avversario?
Dipende dall'ordine. Rete e poi rimbalzo a terra dagli avversari va bene (14.1 e). Rete e poi direttamente la parete senza rimbalzo è punto perso (13.1 h).
Cosa succede se mi cade la racchetta durante il colpo?
Punto perso. La regola 13.1 r conta sia la racchetta caduta sia il laccetto rotto, e il laccetto al polso è obbligatorio.
Vale la volée che rimbalza sul corpo dell'avversario?
Sì. La regola 14.1 a permette espressamente la volée rimbalzata sul corpo, sull'abbigliamento o sulla racchetta dell'avversario.
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