Vai al contenuto
Padel · Nel dettaglio

Vetro, rete metallica e rete nel padel: quando la palla è ancora buona

In breve

La palla è in gioco finché rimbalza regolarmente nella metà avversaria. Dopo può colpire vetro, rete metallica, rete e pali. Chi manda la palla direttamente sulla parete o sulla rete metallica avversaria senza rimbalzo a terra perde il punto. Il proprio vetro si può usare, la propria rete metallica no.

Le pareti fanno il padel. E sollevano anche domande, perché seguono una logica diversa da quella del tennis. La palla sul vetro può essere un gran colpo oppure un punto perso, e la differenza spesso sta solo in cosa è successo prima. Ecco il quadro secondo le regole da 12 a 15 FIP, in vigore dal 1° gennaio 2026. Punteggio, game e set li trovi nell'articolo sulle regole del padel.

Il principio di base: prima la terra, poi qualsiasi cosa

La regola 12 dice quando la palla è in gioco, ed è semplice. La palla che ha rimbalzato nella metà avversaria può poi colpire l'interno delle pareti, la rete metallica, il terreno, la rete e i pali e resta in gioco (12.3, 12.4). La rete metallica, telaio compreso, conta come un'unica cosa.

Da qui deriva cos'è una risposta corretta secondo la regola 14:

  • la palla colpisce prima la tua parete e poi rimbalza dagli avversari (14.1 b);
  • la palla rimbalza dagli avversari e poi colpisce la loro parete o la loro rete metallica (14.1 c);
  • la palla rimbalza nell'angolo dove la parete incontra il terreno (14.1 i);
  • la palla tocca la rete o il palo e poi rimbalza dagli avversari (14.1 e).
3 m1 m88 cm
Vista laterale di una metà del campo. A sinistra c'è la rete, alta 88 cm al centro, a destra la parete di fondo: in basso 3 m di parete piena o vetro, sopra 1 m di rete metallica. La freccia mostra la palla che supera la rete e rimbalza a terra, il punto segna il rimbalzo. Da lì la palla rimbalza sulla parete di fondo e la freccia tratteggiata mostra che dopo il rimbalzo sulla parete la palla torna in gioco e si può continuare a giocare. Decisivo è l'ordine: prima il rimbalzo a terra, solo dopo la parete.

Quando perdi il punto

La regola 13 elenca quando è finita. Per le pareti sono questi i casi:

  • giochi la palla in modo che tocchi la rete metallica o il tuo terreno prima di rimbalzare dagli avversari (13.1 l). La propria parete è permessa (14.1 b), la propria rete metallica no;
  • la palla che hai giocato colpisce la parete o la rete metallica avversaria senza prima rimbalzare a terra (13.1 g): il punto lo perdi tu;
  • la palla tocca la rete o il palo e poi va direttamente sulla parete del campo avversario (13.1 h). Se dopo la rete rimbalza prima a terra, invece, va tutto bene (14.1 e).

Quest'ultima differenza vale la pena ricordarla. Il nastro che cade a terra dagli avversari vale. Il nastro che dalla rete scivola dritto sul loro vetro è un punto perso per te.

La regola sulla propria parete è precisa: il rimbalzo sulla parete è permesso (14.1 b), quello sulla rete metallica no (13.1 l). Su un campo dove la rete metallica prosegue il vetro, conta cosa colpisce la palla.

Rete e pali

La rete non la può toccare nessuno. Toccare la rete, i pali, il cavo di tensione o il campo avversario durante il gioco significa perdere il punto, così come scavalcare la rete (13.1 a, n). Il lato esterno dei pali coincide esattamente con il limite laterale del campo e il palo può essere alto al massimo 1,05 m. Se vuoi sapere dov'è la zona neutra sul montante della porta, la trovi nell'articolo sul gioco fuori dal campo.

Racchetta, corpo e abbigliamento

Le pareti non sono l'unico motivo per perdere il punto. La regola 13 aggiunge anche questo:

  • doppio tocco (13.1 i);
  • la palla dopo il tuo colpo tocca te o il tuo compagno (13.1 j);
  • lanci la racchetta contro la palla (13.1 m);
  • ti cade la racchetta o si rompe il laccetto (13.1 r). Il laccetto al polso è obbligatorio.

E una cosa che sorprende: la volée rimbalzata sul corpo, sull'abbigliamento o sulla racchetta dell'avversario è un colpo corretto (14.1 a). Se l'avversario a rete "si prende" la palla addosso e questa torna di là, si continua a giocare.

Di cosa sono fatte le pareti

Il regolamento non si occupa del fatto che la parete sia di vetro o di cemento. Richiede solo un materiale trasparente oppure opaco, duro, liscio e con rimbalzo uniforme. Le altezze esatte di pareti e rete metallica e le due varianti delle pareti laterali le trovi nell'articolo sulle misure del campo.

Situazioni tipiche

  1. L'avversario gioca un pallonetto, la palla rimbalza da te e schizza sul vetro. La giochi dopo il rimbalzo sul vetro. Corretto, la palla ha toccato terra prima della parete.
  2. Mandi la palla in diagonale e prima di rimbalzare tocca l'angolo della rete metallica dagli avversari. Punto perso, anche se poi rimbalzasse in campo (13.1 g).
  3. Giochi un colpo difensivo sul tuo vetro, la palla supera la rete e rimbalza dagli avversari. Corretto (14.1 b).
  4. Il tuo colpo tocca la rete, la scavalca e senza rimbalzo a terra va sul vetro avversario. Punto perso (13.1 h).

Lo sapevi?

  • La palla che dopo il rimbalzo nella metà avversaria si incastra in una maglia della rete metallica è punto per chi l'ha giocata (15.1 a).
  • Le maglie della rete metallica devono avere una diagonale da 5 a 7,08 cm e il filo al massimo 4 mm, consigliati 2 o 3 mm.
  • La fascia bianca in cima alla rete è larga da 5,0 a 6,3 cm.
  • Rimbalzo dagli avversari e poi soffitto, luce o qualsiasi cosa fuori dal campo è ancora un colpo corretto (14.1 d).

Domande frequenti

  • Nel padel posso giocare la palla sul mio vetro?

    Sì. La palla che colpisce prima la tua parete e poi rimbalza nella metà avversaria è una risposta corretta (14.1 b). Sulla tua rete metallica no, quello è punto perso (13.1 l).

  • La palla che dopo il rimbalzo colpisce la rete metallica avversaria è buona?

    Sì. Dopo un rimbalzo regolare nella metà avversaria la palla può colpire pareti, rete metallica, rete e pali e resta in gioco (12.3, 14.1 c).

  • Cosa succede se la palla tocca la rete e poi il vetro avversario?

    Dipende dall'ordine. Rete e poi rimbalzo a terra dagli avversari va bene (14.1 e). Rete e poi direttamente la parete senza rimbalzo è punto perso (13.1 h).

  • Cosa succede se mi cade la racchetta durante il colpo?

    Punto perso. La regola 13.1 r conta sia la racchetta caduta sia il laccetto rotto, e il laccetto al polso è obbligatorio.

  • Vale la volée che rimbalza sul corpo dell'avversario?

    Sì. La regola 14.1 a permette espressamente la volée rimbalzata sul corpo, sull'abbigliamento o sulla racchetta dell'avversario.

Mandalo ai tuoi compagni di gioco e niente più discussioni

DOTTA tiene il punteggio per te e lo annuncia ad alta voce

Vinci lo scambio e premi il telecomando sulla racchetta. L'app segue punti, game e cambi di campo e annuncia il punteggio a tutto il campo.

Tutti gli articoli

Niente da ricaricare, un'app gratis che migliora di continuo e DUO e SOLO da combinare come vuoi. Ecco come funziona DOTTA: Niente da ricaricare. App gratis, senza abbonamento. DUO e SOLO, combinali come vuoi. Aggiornamenti dell'app gratis. Garanzia a vita. Niente pubblicità né registrazione. Prodotto in Cechia.