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Ráquetbol · En detalle

El hinder en ráquetbol: cuándo se repite el punto y cuándo lo pierdes

Respuesta corta

Un hinder es una obstrucción durante el juego. El dead-ball hinder (bola que golpea al rival, contacto, tapar la visión sin intención) significa repetir el punto. El avoidable hinder, una obstrucción que se podía evitar, significa perder el punto. La responsabilidad es de quien acaba de golpear: tiene que apartarse.

Dos jugadores, cuatro paredes, una bola y ninguna red entre vosotros. El reglamento da por hecho que los jugadores se estorban. La palabra hinder (obstáculo, obstrucción) es su concepto básico. Aquí tienes la diferencia entre el hinder que repite el punto y el hinder por el que lo pierdes, según las reglas internacionales de la IRF 2026–2028. Las bases de la puntuación las tienes en el artículo reglas del ráquetbol.

Cuándo termina el punto

Según la regla 1.3, el punto termina de tres maneras: un jugador no llega a la bola antes del segundo bote en el suelo, no la lleva a la pared frontal antes de que toque el suelo, o se canta un hinder. La tercera la analizamos a continuación.

Dead-ball hinder: el punto se repite

El dead-ball hinder es una obstrucción tras la cual el punto se repite sin castigo. Según la regla 3.13, el punto se repite y el sacador vuelve a tener primer saque. La regla 3.13a enumera seis situaciones:

  1. Court hinder: un obstáculo propio de la pista.
  2. La bola golpea al rival en vuelo. Pero si la bola no llevaba velocidad ni dirección para llegar a la pared frontal, no se canta hinder y el punto lo pierde quien la golpeó (3.13a2).
  3. Contacto físico entre jugadores que impide jugar.
  4. Backswing hinder: al armar el golpe le das al rival, o él a ti.
  5. Safety holdup: detienes el golpe porque podrías darle al rival.
  6. Otras obstrucciones.

El backswing hinder y el safety holdup son cuestión de juego limpio. Si probablemente le darías al rival con la bola o con la raqueta, puedes parar el juego y pedir hinder. La petición tiene que ser inmediata y el árbitro tiene que admitirla (3.13a5).

Quién tiene que apartarse

Este es el núcleo de toda la regla y la mayor fuente de discusiones. La regla 3.13c dice que el lado que acaba de golpear tiene que apartarse para que el que recibe pueda ir directo a la bola y tener visión despejada. Al mismo tiempo, el que recibe tiene que hacer un esfuerzo real por jugar la bola. El hinder no es un derecho a repetir cada vez que no te apetece correr.

En la práctica: has golpeado la bola, mira enseguida hacia dónde va y hazle sitio al rival. Quedarte quieto esperando a ver dónde bota es exactamente lo que te lleva al siguiente apartado.

Avoidable hinder: pérdida del punto

El avoidable hinder, es decir, una obstrucción que se podía evitar, supone según la regla 3.14 la pérdida del punto. El punto se lo lleva el otro lado y no hace falta intención. La regla enumera nueve situaciones:

  • no apartarse del camino del rival,
  • estorbar el golpe (stroke interference),
  • bloquear el camino hacia la bola,
  • moverse hacia la bola, es decir, ponerte tú mismo en su trayectoria,
  • empujar al rival,
  • distraer a propósito,
  • tapar la visión,
  • mojar la bola,
  • perder equipamiento que estorbe el juego (las gafas y el cordón son siempre avoidable hinder).

Una bola mojada que no se arregla antes del saque es avoidable hinder contra el sacador (3.14h).

La diferencia entre los dos tipos de hinder no está, por tanto, en qué pasó, sino en si podías haberlo evitado. El rival al que le da tu bola en vuelo ha provocado un dead-ball hinder. Quien se pone por su cuenta en la trayectoria de la bola que acaba de golpear el rival, o se te planta delante de la raqueta, comete avoidable hinder (3.14c, 3.14d).

Apelaciones (appeals)

Cuando el partido lo arbitran, además del árbitro principal, jueces de línea (line judges), puedes apelar según la regla 5.7 cualquier decisión, salvo las sanciones técnicas del árbitro y la pérdida del partido por descalificación. Tiene un límite: en cada juego dispones como máximo de dos apelaciones fallidas (5.7a). Si, en cambio, la apelación prospera y la decisión cambia a tu favor, recibes el punto y la apelación no se te cuenta. Una apelación rechazada cuesta una apelación y el punto se lo lleva el rival (5.7).

Fíjate en la palabra «fallida». No se cuenta cuántas veces apelas, sino cuántas veces no te sale. Dos apelaciones rechazadas en un juego y ya no tienes más.

Cómo se traslada al marcador

Según la regla 1.4 de la IRF, puntúan tanto el lado que saca como el que resta. La pérdida del saque es en individuales un side-out; en dobles, primero un handout y después un side-out. El partido se juega al mejor de cinco juegos, todos a 11 con diferencia de dos, sin tope. Un avoidable hinder supone la pérdida del punto y punto para el otro lado (3.14).

¿Sabías que…?

  • Según la IRF también puntúa el que resta (1.4).
  • Están en juego todas las superficies, techo y pared trasera incluidos, salvo las aberturas de la galería y la pared trasera por encima de 3,66 m (12 pies) (2.1a).
  • El cordón de la raqueta tienes que llevarlo en la muñeca todo el tiempo (2.4c) y las gafas de protección son obligatorias (2.5).
  • La raqueta puede medir como máximo 55,9 cm (22 pulgadas) de largo (2.4a); la bola tiene 5,7 cm (2 ¼ pulgadas) de diámetro y pesa unos 40 g (2.2a).

Cómo es un saque correcto y qué es el screen serve lo analizo en el artículo el saque en ráquetbol.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué es un hinder?

    Una obstrucción durante el juego. Las reglas de la IRF distinguen el dead-ball hinder, tras el cual el punto se repite (3.13), y el avoidable hinder, por el que pierdes el punto (3.14).

  • La bola le ha dado al rival. ¿Quién gana el punto?

    Nadie: es dead-ball hinder y el punto se repite. El sacador continúa con primer saque (3.13, 3.13a). Excepción: si la bola no llevaba velocidad ni dirección para llegar a la pared frontal, no hay hinder y el punto lo pierde quien la golpeó.

  • El rival se me puso en medio y no llegué. ¿Es culpa suya?

    Depende. El lado que acaba de golpear tiene que apartarse (3.13c). Si no se apartó pudiendo hacerlo, es avoidable hinder y el punto es tuyo (3.14). Pero tú tienes que demostrar un esfuerzo real por jugar la bola.

  • ¿Cuántas veces puedo apelar?

    Puedes apelar cualquier decisión salvo las sanciones técnicas y la descalificación, pero en un mismo juego dispones como máximo de dos apelaciones fallidas (5.7, 5.7a). La apelación que prospera no se cuenta.

  • ¿Es distinto según USA Racquetball?

    Este artículo parte de las reglas internacionales de la IRF 2026–2028. USA Racquetball tiene su propio reglamento, que difiere por ejemplo en la forma de puntuar (ver reglas del ráquetbol). En un torneo estadounidense, comprueba su texto.

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