Respuesta corta
La bola está en juego mientras bote correctamente en la mitad rival. Después puede tocar cristal, malla, red y postes. Quien manda la bola directamente a la pared o la malla del rival sin que bote en el suelo pierde el punto. Tu propio cristal lo puedes usar; tu propia malla, no.
Las paredes hacen que el pádel sea pádel. Y también generan dudas, porque en ellas rige una lógica distinta a la del tenis. Una bola que sale del cristal puede ser un golpe magnífico o un punto perdido, y la diferencia suele estar solo en qué pasó antes. Aquí tienes el resumen según las reglas 12 a 15 de la FIP, vigentes desde el 1 de enero de 2026. La puntuación, los juegos y los sets los analiza el artículo reglas del pádel.
El principio básico: primero el suelo, después lo que sea
La regla 12 dice cuándo está la bola en juego, y es sencillo. La bola que ha botado en la mitad rival puede tocar después el interior de las paredes, la malla, el suelo, la red y los postes y sigue en juego (12.3, 12.4). La malla, marco incluido, se considera una sola cosa.
De ahí sale lo que es una devolución correcta según la regla 14:
- la bola toca primero tu propia pared y después bota en el campo rival (14.1 b);
- la bola bota en el campo rival y después toca su pared o su malla (14.1 c);
- la bola bota en el rincón donde la pared se junta con el suelo (14.1 i);
- la bola toca la red o un poste y después bota en el campo rival (14.1 e).
Cuándo pierdes el punto
La regla 13 enumera cuándo se acaba. En lo que toca a las paredes, son estos casos:
- golpeas la bola de forma que toca la malla o tu propio suelo antes de botar en el campo rival (13.1 l). Tu propia pared está permitida (14.1 b); tu propia malla, no;
- la bola que has golpeado da en la pared o la malla del rival sin botar antes en el suelo (13.1 g): el punto lo pierdes tú;
- la bola toca la red o un poste y después va directamente a la pared de la pista rival (13.1 h). Si tras la red bota primero en el suelo, en cambio, es correcta (14.1 e).
Esta última diferencia merece recordarse. Un let de red que cae al suelo del rival vale. Un let de red que se cuela directo en su cristal es punto perdido para ti.
La regla de la propia pared es precisa: el rebote en la pared está permitido (14.1 b); el rebote en la malla, no (13.1 l). En una pista donde la malla continúa el cristal, depende de qué toque la bola.
Red y postes
La red no la puede tocar nadie. Tocar la red, los postes, el cable tensor o la pista del rival durante el juego supone perder el punto, igual que saltar la red (13.1 a, n). La cara exterior de los postes coincide exactamente con el límite lateral de la pista y el poste puede medir como máximo 1,05 m. Si quieres saber dónde está la zona neutral del poste de la puerta, la encontrarás en el artículo sobre el juego fuera de pista.
Pala, cuerpo y ropa
Las paredes no son el único motivo para perder un punto. La regla 13 añade también esto:
- doble golpe (13.1 i);
- la bola, tras tu golpe, te toca a ti o a tu compañero (13.1 j);
- lanzas la pala a la bola (13.1 m);
- se te cae la pala o se te rompe el cordón (13.1 r). El cordón en la muñeca es obligatorio.
Y una cosa que sorprende: la volea que rebota en el cuerpo, la ropa o la pala del rival es un golpe correcto (14.1 a). Si el rival en la red «se come» la bola y esta vuelve a pasar, se sigue jugando.
De qué son las paredes
El reglamento no entra en si la pared es de cristal o de hormigón. Solo exige un material transparente u opaco, duro, liso y con rebote uniforme. Las alturas exactas de paredes y malla y las dos variantes de pared lateral las tienes en el artículo sobre las medidas de la pista.
Situaciones típicas
- El rival tira un globo, la bola bota en tu campo y sube al cristal. La juegas tras el rebote del cristal. Correcto: la bola tocó el suelo antes que la pared.
- Mandas la bola cruzada y antes de botar toca el rincón de la malla del rival. Punto perdido, aunque luego bote dentro de la pista (13.1 g).
- Haces un golpe defensivo contra tu propio cristal, la bola pasa la red y bota en el campo rival. Correcto (14.1 b).
- Tu golpe toca la red, la salta y, sin botar en el suelo, va al cristal del rival. Punto perdido (13.1 h).
¿Sabías que…?
- La bola que, tras botar en la mitad rival, se queda encajada en un rombo de la malla es punto para quien la golpeó (15.1 a).
- Los rombos de la malla deben tener una diagonal de 5 a 7,08 cm y un alambre de como máximo 4 mm, recomendado de 2 a 3 mm.
- La cinta blanca de la parte superior de la red tiene entre 5,0 y 6,3 cm de ancho.
- Bote en el campo rival y después techo, luz o cualquier cosa fuera de la pista sigue siendo un golpe correcto (14.1 d).
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar la bola contra mi propio cristal?
Sí. La bola que toca primero tu pared y después bota en la mitad rival es una devolución correcta (14.1 b). Contra tu propia malla, no: eso es punto perdido (13.1 l).
¿Es buena la bola que toca la malla del rival después de botar?
Sí. Tras un bote correcto en la mitad rival la bola puede tocar paredes, malla, red y postes y sigue en juego (12.3, 14.1 c).
¿Qué pasa si la bola toca la red y luego el cristal del rival?
Depende del orden. Red y después bote en el suelo del rival es correcto (14.1 e). Red y después directamente la pared sin botar es punto perdido (13.1 h).
¿Y si se me cae la pala al golpear?
Punto perdido. La regla 13.1 r cuenta tanto la pala que se cae como el cordón roto, y el cordón en la muñeca es obligatorio.
¿Vale la volea que rebota en el cuerpo del rival?
Sí. La regla 14.1 a permite expresamente la volea que rebota en el cuerpo, la ropa o la pala del rival.
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