Respuesta corta
En bádminton es falta que el volante caiga fuera de las líneas, no pase la red, toque el techo, una pared, a un jugador o su ropa, o que un jugador toque la red. El volante en la línea es bueno. Let significa repetir el punto y vuelve a sacar quien sacó la última vez.
La mayoría de los puntos de bádminton terminan de forma clara: el volante cae al suelo y todos saben quién se lleva el punto. Pero luego llega un volante en la línea, un toque en la cinta de la red o un golpe al techo y empieza la discusión. Las reglas 13 a 15 tienen respuesta para cada una de esas situaciones. Aquí las tienes juntas. Las bases de la puntuación las tienes en las reglas del bádminton.

Qué es falta durante el juego
Una falta termina el punto y se lo lleva el rival (7.3). Durante el juego es falta que el volante:
- caiga fuera de las líneas de la pista (13.3.1),
- no pase la red (13.3.2),
- toque el techo o una pared lateral (13.3.3),
- toque a un jugador o su ropa (13.3.4),
- sea golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador (13.3.7).
En el doble toque hay una excepción: si en un mismo golpe el volante toca el marco y el cordaje, no es falta (13.3.7). Solo es falta el doble golpe de verdad.
Y ojo con la línea. Según la regla 1.3, las líneas forman parte de la zona que delimitan. El volante que toca la línea es, por tanto, bueno. Vale para las líneas laterales, la línea de fondo y las líneas de saque.
La red: tocarla, invadirla y el volante enganchado
La red es la fuente de discusiones más habitual. Y eso que la regla 13.4 es inequívoca:
- Si durante el juego tocas la red o sus postes con la raqueta, el cuerpo o la ropa, es falta (13.4.1).
- Pasar la raqueta por encima de la red es falta. Única excepción: si golpeas el volante en tu lado, puedes terminar el movimiento del golpe de forma continua por encima de la red (13.4.2).
- Distraer al rival a propósito, por ejemplo con gritos o gestos, es falta (13.4.5).
Si el volante toca la red o un poste y empieza a caer en el lado del jugador que lo golpeó, el volante deja de estar en juego (15.1) y es falta del jugador que lo golpeó (13.3.2), así que el punto se lo lleva el rival. Tampoco está en juego cuando toca la superficie de la pista (15.2): si cae en el campo del rival, el punto es de quien lo mandó allí (7.3). Y por último, cuando se produce una falta o un let (15.3).
En el saque es falta que el volante se quede enganchado en el borde superior de la red, que se quede atrapado en ella tras pasarla o que, en dobles, lo golpee el compañero del restador (13.2.1 a 13.2.3). El saque que solo roza la red y cae en la zona correcta es bueno.
Cuándo se juega let
Let significa que el punto no vale y se vuelve a jugar. La regla 14.2 recoge estos casos:
| Situación | Regla |
|---|---|
| Saque antes de que el restador esté preparado | 14.2.1 |
| Los dos jugadores cometen falta en el saque a la vez | 14.2.2 |
| Tras devolver el saque, el volante se engancha en el borde superior de la red o se queda atrapado en ella | 14.2.3 |
| El volante se rompe y la base se separa del resto | 14.2.4 |
| Un entrenador interrumpe el juego | 14.2.5 |
| El juez de línea no ha visto y el árbitro no puede decidir | 14.2.6 |
Tras un let vuelve a sacar quien sacó la última vez (14.3). El marcador no cambia.
El volante enganchado tiene dos caras. En el saque es falta; en el juego, una vez devuelto el saque, es let. En el saque, por tanto, el punto se lo lleva el restador.
El restador se considera preparado en cuanto intenta devolver el volante (9.4). Así que si juegas el saque, luego no puedes reclamar let alegando que no estabas preparado.
Situaciones típicas en la pista
El volante ha tocado el techo. Falta del jugador que lo golpeó (13.3.3). En esa situación no se juega let; el reglamento no lo contempla para el techo.
El volante ha pasado la red y se ha quedado enganchado en la cinta. Tras devolver el saque es let (14.2.3). En el saque es falta del sacador (13.2.1).
El rival ha ido a por el volante y ha tocado el poste. Falta: la regla 13.4.1 habla de la red y de sus soportes. Da igual si el toque fue intencionado.
He rematado y la raqueta ha pasado por encima de la red. Si has golpeado el volante en tu lado, no pasa nada (13.4.2). Solo sería falta si hubieras tocado el volante ya sobre la mitad del rival.
El volante ha caído en la línea de fondo. Bueno. La línea forma parte de la zona (1.3).
Cambio de lado y descansos
Cambiáis de lado tras el primer juego, tras el segundo si se juega un tercero, y en el tercer juego decisivo en el momento en que un lado llega a 11 puntos (8.1.1 a 8.1.3). Esto rige según el reglamento de 2025 hasta el 3 de enero de 2027. A partir del 4 de enero de 2027 la BWF ha adoptado un nuevo formato de puntuación; los detalles los analizamos en el artículo sobre el formato 3x15.
El descanso entre juegos dura como máximo 120 segundos, y en mitad de cada juego, en cuanto el lado que va por delante llega a 11 puntos, tenéis 60 segundos (16.2.1, 16.2.2).
¿Sabías que…?
- El volante de plumas tiene 16 plumas de 62 a 70 mm de largo y pesa de 4,74 a 5,50 g (2.2.1, 2.2.2, 2.2.6).
- La velocidad del volante se comprueba con un golpe pleno por debajo desde la línea de fondo. Un volante correcto cae entre 530 y 990 mm antes de la línea de fondo opuesta (3.1, 3.2).
- Antes del partido se sortea. Quien gana el sorteo elige sacar, restar o lado, y quien pierde se queda con la opción restante (6.1, 6.2).
- Las reglas completas del saque, incluido el límite de 1,15 m, las tienes en el artículo sobre el saque en bádminton.
Preguntas frecuentes
¿Tocar la red es siempre falta?
Sí, si lo haces durante el juego con la raqueta, el cuerpo o la ropa (13.4.1). El reglamento no distingue entre toque intencionado y accidental.
¿Qué pasa si el volante toca el techo?
Es falta del jugador que golpeó el volante (13.3.3). En esa situación no se juega let.
¿Quién saca después de un let?
Quien sacó la última vez (14.3). El marcador se queda igual.
¿Puedo terminar el remate por encima de la red del rival?
Puedes, si has golpeado el volante en tu lado. Terminar el movimiento por encima de la red lo permite la regla 13.4.2.
¿El volante que cae en la línea es bueno?
Sí. Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan (1.3).
DOTTA lleva el marcador por ti y lo canta en voz alta
Ganas el punto y pulsas el mando de tu raqueta. La app controla puntos, juegos y cambios de lado, y canta el marcador para toda la pista.