El saque en bádminton: desde dónde, hacia dónde y a qué altura
Respuesta corta
En bádminton se saca en diagonal desde la zona derecha con marcador par del sacador y desde la izquierda con marcador impar. En el golpe el volante entero está por debajo de 1,15 m, con los dos pies en el suelo, y solo hay un saque. Quien gana el intercambio suma el punto y saca.
El saque es el único golpe del bádminton en el que el reglamento te vigila de los pies a la altura de la raqueta. La mayoría de las discusiones empiezan justo aquí: desde dónde se saca, a quién le toca en dobles y si el volante no iba demasiado alto. Este artículo entra al detalle de las reglas 9 a 12. La puntuación básica la tienes en las reglas del bádminton.

Cómo tiene que ser un saque correcto
La regla 9.1 describe el saque paso a paso. Si no cumples alguno de los puntos, es falta y pierdes el intercambio. En bádminton no existe un segundo intento.
- Sacador y restador se colocan en zonas de saque diagonalmente opuestas y no pueden tocar sus líneas (9.1.3).
- Los dos pies de ambos jugadores permanecen quietos en el suelo desde el inicio del saque hasta el golpe (9.1.4).
- Sueltas el volante de la mano sin giro y la raqueta tiene que golpear primero su base (9.1.5).
- En el momento del golpe, el volante entero está por debajo de 1,15 m sobre la superficie de la pista (9.1.6).
- El movimiento de la raqueta va desde el inicio del saque de forma continua hacia delante (9.1.7). El inicio del saque es el primer movimiento hacia delante de la cabeza de la raqueta (9.2).
- Si al intentar sacar no le das al volante, el saque cuenta y es falta (9.1.8, 9.3, 13.1).
- No puedes sacar antes de que el rival esté preparado. Pero si intenta devolver el volante, se considera preparado (9.4).
El volante tiene que salir de la raqueta hacia arriba, pasar la red y caer en la zona de saque del rival sobre la línea o dentro (9.1). Y es que la línea forma parte de la zona que delimita (1.3). El volante en la línea es bueno.
En dobles, los compañeros del sacador y del restador pueden colocarse en cualquier punto de su mitad. Solo tienen prohibido taparle al rival la vista del saque (9.5).
Desde dónde se saca: marcador par e impar
Lo que decide es el marcador del sacador.
- Tienes 0 o un número par de puntos: sacas desde la zona derecha.
- Tienes un número impar de puntos: sacas desde la zona izquierda.
En individuales (regla 10) hay dos cosas más. Si ganas el intercambio como sacador, te llevas el punto y vuelves a sacar, esta vez desde la otra zona (10.3.1). Si el intercambio lo gana el restador, se lleva el punto y pasa a sacar él (10.3.2).
En cuanto el saque ha sido devuelto, las zonas de saque dejan de importar. A partir de ese momento cada jugador puede jugar desde cualquier punto de su mitad (10.2, 11.2).
Dobles: quién saca y quién resta
En dobles (regla 11) el lado con marcador par saca desde la zona derecha y con marcador impar desde la izquierda (11.1.1, 11.1.2). Resta siempre el jugador situado en diagonal respecto al sacador (11.1.4).
El orden de saque dentro de un juego es este (11.4):
- El primer sacador empieza desde la zona derecha.
- Después saca el compañero del primer restador.
- Después, el compañero del primer sacador.
- Después, el primer restador.
- Y otra vez el primer sacador, y así sucesivamente.
A esto se suman tres principios que lo sostienen todo:
- Solo cambias de zona cuando ganas un punto y tu lado está sacando (11.1.5). Si no, te quedas donde estás.
- El jugador del lado restador que sacó la última vez se queda en su zona. Su compañero se coloca en la otra (11.1.3).
- Nadie puede sacar ni restar fuera de turno y nadie resta dos saques seguidos en el mismo juego (11.5).
Quien gana un juego saca primero en el siguiente (7.6). Puede ser cualquier jugador del lado ganador, y restar puede cualquier jugador del lado perdedor (11.6).
Si os equivocáis de zona o de orden
La regla 12 es indulgente: un error de zona de saque o de orden se corrige en cuanto el volante no está en juego, y el marcador conseguido se mantiene (12.1, 12.2). No se repite nada y nadie recibe un punto por ello.
Faltas y let en el saque
Además de los puntos de la regla 9.1, es falta en el saque que el volante se quede enganchado en el borde superior de la red, que se quede atrapado en la red tras pasarla o que, en dobles, lo golpee el compañero del restador (13.2.1 a 13.2.3). El volante que solo roza la red y cae en la zona correcta, en cambio, es bueno.
El let, es decir, la repetición del saque, se produce cuando sacas antes de que el rival esté preparado (14.2.1) o cuando los dos jugadores cometen falta en el saque a la vez (14.2.2). Tras un let vuelve a sacar quien sacó la última vez (14.3). Todas las faltas y let del juego los analizamos en el artículo faltas y let en bádminton.
¿Sabías que…?
- El límite de 1,15 m es obligatorio en los torneos de élite desde diciembre de 2018 (nota a la regla 9). Es una altura fija, igual para todos los jugadores.
- Retrasar el saque innecesariamente una vez armada la raqueta hacia atrás es «undue delay» y cuenta como falta (9.1.2).
- Antes del partido se sortea. Quien gana el sorteo elige entre sacar o restar, o bien el lado de la pista; quien pierde se queda con lo que sobra (6.1, 6.2).
- Las reglas de la pista las tienes en el artículo sobre las medidas de la pista de bádminton, incluido por qué la zona de saque de dobles es 76 cm más corta.
Preguntas frecuentes
¿Desde qué zona se saca con marcador 0?
Desde la derecha. El cero se considera número par, así que cada juego empieza con un saque desde la zona derecha (10.1.1, 11.1.1).
¿Es bueno un saque que cae en la línea?
Sí. Las líneas forman parte de la zona que delimitan (1.3) y el saque tiene que caer sobre la línea o dentro (9.1).
¿Tengo derecho a un segundo saque en individuales?
No. El bádminton solo tiene un saque. Un saque fallido es punto para el rival, e incluso un volante al que no le das cuenta como saque (9.1.8).
¿Qué pasa si en dobles saca el jugador equivocado?
En cuanto os deis cuenta y el volante no esté en juego, corregís el error. El marcador se queda como está (12.1, 12.2).
¿Cambia el saque a partir de 2027?
La altura de 1,15 m no cambia en el reglamento. Lo que cambia es la puntuación: desde el 4 de enero de 2027 se juega a 15 puntos. Los detalles están en el artículo sobre el formato 3x15.
DOTTA lleva el marcador por ti y lo canta en voz alta
Ganas el punto y pulsas el mando de tu raqueta. La app controla puntos, juegos y cambios de lado, y canta el marcador para toda la pista.