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Tennis de table · En détail

Le double au tennis de table : diagonale, ordre des frappes et changement dans la manche décisive

En bref

En double au tennis de table, on sert de la demi-table droite en diagonale vers la demi-table droite adverse. Les frappes alternent : serveur, relanceur, partenaire du serveur, partenaire du relanceur. Le service change tous les deux points ; en dernière manche, la relance s'inverse à 5 points.

Le double à la table est un jeu de précision dans les déplacements. En simple, la balle touche au service ta demi-table puis celle de l'adversaire ; ici, tu dois servir sur la bonne demi-table, te rappeler à qui le tour et, dans la dernière manche, inverser encore la relance. Les règles de l'ITTF traitent ça aux articles 2.6, 2.8 et 2.13. Le comptage de base est dans les règles du tennis de table.

Une raquette de tennis de table et une balle.
Une raquette de tennis de table et une balle. (Pexels)

Le service : de la demi-table droite vers la droite

En double, la balle doit au service toucher successivement la demi-table droite du serveur et la demi-table droite du relanceur (2.6.3). On sert donc toujours en diagonale, de ton côté droit vers le côté droit des adversaires. Les autres exigences sont les mêmes qu'en simple : paume ouverte, lancer de 16 cm, rien qui cache la balle. Tout est détaillé dans l'article sur le service au tennis de table.

Les demi-tables sont séparées par la ligne centrale, large de 3 mm. Elle est blanche, parallèle aux bords longs de la table et les règles la considèrent comme faisant partie des deux demi-tables droites (2.1.6). Un service qui tombe sur la ligne centrale est donc bon.

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Plan de la table au service en double. Le serveur (couleur principale) se tient à sa demi-table droite, mise en surbrillance, et la flèche part en diagonale par-dessus le filet vers la demi-table droite des adversaires, où se tient le relanceur (autre couleur). La ligne centrale appartient aux deux demi-tables droites, une balle dessus est bonne. Les partenaires des deux joueurs sont sur le côté et n'entrent en jeu qu'à la troisième et à la quatrième frappe.

L'ordre des frappes

Après le service, les joueurs doivent alterner (2.8.2) :

  1. le serveur,
  2. le relanceur,
  3. le partenaire du serveur,
  4. le partenaire du relanceur,
  5. et on recommence.

Quand un joueur frappe la balle alors que ce n'est pas son tour, sa paire perd le point (2.10.1.12). Peu importe la qualité du coup. Exception : quand au moins un joueur de la paire est en fauteuil roulant en raison d'un handicap physique, après le retour du relanceur n'importe quel joueur de cette paire peut renvoyer (2.8.3).

Qui sert et qui relance

L'alternance du service fonctionne comme en simple : tous les deux points, et à partir de 10-10 ainsi qu'en système d'accélération tous les points (2.13.3). La différence, c'est qui exactement sert et qui relance.

  • La paire qui a le droit de servir en premier choisit lequel des deux sert. Dans la première manche, la paire relanceuse choisit qui relance (2.13.4).
  • Dans les manches suivantes, relance en premier le joueur qui, dans la manche précédente, recevait le service de ce serveur (2.13.4).
  • À chaque changement de service, le relanceur précédent devient serveur et le partenaire du serveur précédent devient relanceur (2.13.5).
  • La paire qui a servi en premier dans une manche relance en premier dans la suivante (2.13.6).

Ça a l'air compliqué, mais en pratique c'est une seule boucle. Vous jouez les deux premiers points, puis vous échangez les rôles selon 2.13.5 et l'ordre tourne tout seul.

Avant le match, on tire au sort. Le gagnant du tirage choisit le service, la relance ou le côté de la table. Le perdant prend le choix restant (2.13.1, 2.13.2).

La dernière manche : changement à 5 points

La manche décisive a une règle de plus. Dès qu'une paire atteint 5 points, la paire qui doit relancer ensuite inverse son ordre de relance (2.13.6). Au même moment, les paires changent aussi de côté (2.13.7). Dans les autres manches, on change de côté après chaque manche (2.13.7).

Si vous vous trompez

Les erreurs d'ordre sont la dispute la plus fréquente en double. La règle 2.14 dit que dès que l'erreur est constatée, le jeu s'arrête et reprend avec les bons joueurs selon le score qui aurait dû s'appliquer (2.14.1 à 2.14.3). Les points joués par erreur restent acquis. Personne ne reçoit de point pour ça, rien ne se rejoue.

Situations typiques à la table

Le service est tombé sur la demi-table gauche des adversaires. Point pour la paire relanceuse, le service doit aller sur la demi-table droite (2.6.3).

Le service a fini sur la ligne centrale. Bon. La ligne appartient aux demi-tables droites (2.1.6).

Le partenaire a joué une balle qui sortait de la table. Point pour les adversaires, parce que ce n'était pas son tour (2.10.1.12). Mieux vaut la laisser filer.

Dans la dernière manche, on a oublié d'inverser la relance. Arrêtez le jeu, remettez l'ordre en place selon le score et continuez. Les points comptent (2.14).

Le savais-tu ?

  • Le joueur qui a servi en premier relance en premier dans la manche suivante. Ça vaut pour les paires comme pour les joueurs (2.13.6).
  • La ligne centrale ne fait que 3 mm et les règles la comptent dans les deux demi-tables droites (2.1.6).
  • Toutes les dimensions de la table, filet et lignes compris, sont dans l'article sur les dimensions de la table.

Questions fréquentes

  • Où sert-on en double au tennis de table ?

    Depuis ta demi-table droite, en diagonale vers la demi-table droite des adversaires (2.6.3). La ligne centrale appartient aux deux demi-tables droites.

  • Les partenaires doivent-ils alterner les frappes ?

    Oui. L'ordre est serveur, relanceur, partenaire du serveur, partenaire du relanceur (2.8.2). Une frappe hors de son tour fait perdre le point (2.10.1.12).

  • Qu'est-ce qui change à 5 points dans la dernière manche ?

    Les paires changent de côté (2.13.7) et la paire qui doit relancer ensuite inverse son ordre de relance (2.13.6).

  • Que se passe-t-il si le mauvais joueur sert ?

    Le jeu s'arrête, l'ordre est remis en place selon le score et on continue. Les points acquis restent (2.14).

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