En bref
Au pickleball, seul le camp qui sert marque des points, en gagnant l'échange. On joue en général en 11 points avec au moins deux points d'écart. En double, le score s'annonce avec trois chiffres, par exemple 0-0-2.
Le pickleball se joue avec une raquette pleine, le paddle. Son comptage déroute tous les débutants : ce n'est pas forcément celui qui gagne l'échange qui marque, et en double, le score s'annonce avec trois chiffres. Voici le détail, pas à pas, d'après les règles de USA Pickleball (rulebook 2026).

Points et jeu : le side-out
Le comptage standard s'appelle le side-out scoring. Seul le camp qui sert marque un point, en gagnant l'échange. Si le camp qui reçoit gagne l'échange, il ne marque pas : il récupère seulement le service.
D'après l'introduction des règles, un jeu se joue en général en 11 points avec au moins deux points d'écart. Les tournois utilisent aussi des jeux en 15 ou en 21 points, toujours avec deux points d'écart. C'est le format du tournoi qui fixe la composition du match : un seul jeu, au meilleur des trois ou au meilleur des cinq.
| Format | Jeu |
|---|---|
| Au meilleur des 3 | en 11 points, 2 d'écart |
| Au meilleur des 5 | en 11 points, 2 d'écart |
| Un seul jeu | en 15 ou 21 points, 2 d'écart |
À 10-10, on continue jusqu'à ce qu'un camp mène de deux points.
L'annonce du score : trois chiffres et 0-0-2
En double, le score s'annonce avec trois chiffres : le score du camp qui sert, celui du camp qui reçoit, puis le numéro du serveur (1 ou 2). En simple, deux chiffres suffisent.
En double, le jeu commence à 0-0-2. Le camp qui sert en premier n'a qu'un seul serveur au départ. C'est pour ça que son premier échange perdu lui fait aussitôt perdre le service (side-out).
Ensuite, ça se passe comme ceci :
- Tant que le camp qui sert gagne les échanges, il garde le service et engrange les points.
- Quand le serveur perd l'échange, le service passe à son partenaire.
- Quand le deuxième serveur perd à son tour, le service passe aux adversaires. Après un side-out, c'est le joueur de droite qui sert.
Exemple : l'annonce « 5-3-1 » signifie que le camp qui sert mène 5 à 3 et que c'est son premier serveur qui est au service.
Le service au pickleball
- On sert en diagonale, et la balle doit passer au-dessus de la kitchen et retomber dans la bonne zone de service.
- Tu n'as qu'une seule tentative. Un service raté met fin à ton service, il n'y a pas de deuxième balle.
- Le service se joue de volée (volley serve) ou après un rebond (drop serve), où tu laisses tomber la balle et la frappes après le rebond.
- Après l'annonce du score, tu as 10 secondes pour servir.
- Une balle de service qui touche le filet et retombe dans la bonne zone est en jeu. Il n'y a pas de let.
La kitchen et la règle du double rebond
La kitchen (officiellement la non-volley zone) est une bande de 7 pieds de large (environ 2,1 m) de chaque côté du filet. Tu peux y entrer quand tu veux, mais tu ne peux pas y jouer de volée, c'est-à-dire frapper la balle avant qu'elle ait rebondi. Interdit aussi de volleyer quand tu touches la kitchen avec ton corps, ta raquette ou quoi que ce soit que tu portes, même si c'est ton élan qui t'y emporte après la frappe. Les lignes de la kitchen font partie de la kitchen. Une balle qui rebondit dans la kitchen, en revanche, peut être jouée depuis la kitchen.
La règle du double rebond dit que le service et son retour doivent tous les deux rebondir avant que quiconque puisse frapper la balle de volée.
Changements de côté
Dans les parties en un seul jeu des tournois et dans les jeux décisifs, on change de côté quand le premier camp atteint 6 points (jeu en 11), 8 points (jeu en 15) ou 11 points (jeu en 21).
Situations litigieuses
- Balle sur la ligne. Une balle sur n'importe quelle ligne est bonne, sauf la ligne de la kitchen au service. Le out est annoncé par le joueur qui défend, et tout de suite. Dans le doute, la balle est bonne : le out doit être net (« clearly out »).
- Service dans la kitchen. Un service qui tombe dans la kitchen, ligne comprise, est une faute du serveur, et son service prend fin.
- Joueur touché. Quand la balle touche un joueur ou quelque chose qu'il porte (sauf la raquette et la main sous le poignet qui la tient), c'est une faute du joueur touché et son camp perd l'échange.
- Contact avec le filet. Toucher le filet ou sa structure pendant le jeu est une faute pour celui qui le touche. C'est aussi une faute de frapper la balle avant qu'elle ait entièrement franchi le plan du filet.
- Double frappe. Une double frappe par un même joueur est correcte si le geste est continu et dans une seule direction.
Jette aussi un œil aux règles du tennis ou aux règles du padel, si les sports voisins au comptage différent t'intéressent. Tu trouveras le texte complet dans le rulebook officiel de USA Pickleball.
Questions fréquentes
Le camp qui reçoit peut-il marquer un point au pickleball ?
Non. Avec le comptage standard (side-out), seul le camp qui sert marque des points. En gagnant l'échange, le camp qui reçoit récupère seulement le service.
Que veut dire 0-0-2 au pickleball ?
C'est le score de départ d'un jeu en double. Les deux premiers chiffres sont le score, le troisième est le numéro du serveur. Le camp qui commence sert comme « deuxième » serveur, donc son premier échange perdu lui fait aussitôt perdre le service.
En combien de points se joue le pickleball ?
En général en 11 points avec au moins deux points d'écart. Les tournois utilisent aussi des jeux en 15 ou en 21 points.
La ligne de la kitchen fait-elle partie de la kitchen ?
Oui. La ligne qui délimite la kitchen en fait partie. Si tu marches dessus en volleyant, c'est une faute. Un service qui tombe dessus est aussi une faute.
Y a-t-il un let quand la balle de service touche le filet ?
Non. Si la balle touche le filet et retombe dans la bonne zone, elle est en jeu.
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