Aller au contenu
Pickleball · En détail

La règle des deux rebonds au pickleball, les balles sur la ligne et le jeu autour du poteau

En bref

Le service et le retour de service doivent d'abord rebondir au sol, ce n'est qu'ensuite qu'on peut volleyer. Une balle sur la ligne est bonne ; tu n'annonces « out » que si tu vois clairement un espace entre la balle et la ligne. Jouer à l'extérieur du poteau du filet est permis.

La règle des deux rebonds, c'est la raison pour laquelle le pickleball n'est pas un sprint vers le filet dès le service. Et avec elle viennent trois débats favoris : la balle était-elle sur la ligne, ai-je le droit de passer au-dessus du filet et peut-on jouer autour du poteau ? Voici tout selon le règlement USA Pickleball 2026. Les bases du comptage sont dans l'article règles du pickleball.

La règle des deux rebonds (two-bounce rule)

La règle 10.A dit une chose simple : le service doit rebondir et le retour de service doit rebondir aussi. Seule la troisième frappe de l'échange peut être une volée. Le camp au service ne peut donc pas prendre le retour de service en l'air, il doit attendre le rebond.

Le relanceur peut monter au filet après son retour, mais là aussi la cuisine le surveille, et on n'y volleye pas.

12
Vue de dessus. Le serveur, en couleur accent (camp au service), sert en diagonale, le premier point côté adverse est le rebond obligatoire du service. Le relanceur, en couleur accent2, retourne, et le second point côté serveurs est le rebond obligatoire du retour. Seule la flèche de la troisième frappe est une volée, désormais autorisée. Les bandes hachurées le long du filet sont les cuisines, d'où l'on ne volleye jamais.

Balle sur la ligne et annonce de out

Au pickleball, ce sont les joueurs eux-mêmes qui jugent les lignes sur leur moitié (règle 8.A). Les règles sont indulgentes envers la balle :

  • Une balle qui touche la ligne est bonne (8.B). La seule exception est le service sur la ligne de cuisine, qui est faute (8.C).
  • Tu n'annonces « out » que si tu vois clairement un espace entre la balle et la ligne (8.E).
  • En cas de doute, le bénéfice va à l'adversaire de celui qui annonce (8.D). Une balle qu'on ne peut pas déclarer out rapidement est bonne.

Au pickleball, on ne cherche pas la preuve que la balle était bonne. On cherche la preuve qu'elle était out, et si elle manque, on continue à jouer.

Jeu autour du poteau et au-dessus du filet

La règle 13 traite le filet et les poteaux en détail :

  • Tu peux renvoyer la balle à l'extérieur du poteau (13.C). Elle n'a pas besoin de passer au-dessus du filet, il suffit qu'elle retombe dans le terrain adverse.
  • Elle ne doit pas passer entre le filet et le poteau (13.D) ni sous le filet (13.E).
  • Avant de frapper la balle, elle doit avoir entièrement franchi le plan du filet (13.F). Après la frappe, tu peux passer la raquette au-dessus du filet (13.I.1).
  • Quand la balle rebondit de ton côté et repasse le filet sans que personne l'ait jouée, tu peux aller la chercher par-dessus, par-dessous ou autour du filet, mais seulement après qu'elle est repassée côté adverse (13.I.2).
  • Une balle qui touche la bande du filet pendant l'échange ne change rien, le jeu continue (13.A).

Les poteaux sont un chapitre à part. Un service qui touche le poteau est une faute (13.B). Dans l'échange, le côté compte : une balle qui touche la structure du filet du côté du joueur qui l'a frappée est une faute, du côté éloigné l'échange se rejoue (13.B.2).

La gêne (hinder)

Le hinder, la gêne, est selon la définition des règles tout événement passager non provoqué par un joueur : une balle étrangère sur le terrain, un insecte, etc. L'échange se rejoue (9.C.2). N'importe quel joueur peut l'annoncer (9.C.1).

Qui annonce les fautes

Les règles 9.B.3 et 9.B.4 classent les fautes en deux groupes. Les fautes de cuisine et les fautes de pied au service, tu peux les annoncer contre l'adversaire. Toutes les autres, par exemple une volée sur le retour de service ou une frappe avant le plan du filet, c'est celui qui les commet qui les annonce. Si tu n'es pas prêt pour le service, fais-le savoir selon la règle 6.A.1 : raquette levée au-dessus de la tête, main levée ou dos tourné.

Les fautes courantes

  • La volée sur le retour. Le serveur ou son partenaire prend le retour de service en l'air. Faute selon 10.A.
  • « Elle était out, je crois. » Si tu ne vois pas d'espace, la balle est bonne (8.E).
  • Passer au-dessus du filet avant la frappe. La balle doit avoir entièrement franchi le plan du filet avant que tu la frappes (13.F).
  • La balle entre le filet et le poteau. Faute selon 13.D, même si elle retombe dans le terrain.

Le savais-tu ?

  • Un service qui frôle le filet et retombe au bon endroit se joue. Aucun let à rejouer (13.A).
  • La gêne peut être annoncée par n'importe quel joueur sur le terrain (9.C.1).
  • Contre l'adversaire, tu ne peux annoncer que les fautes de cuisine et les fautes de pied au service. Le reste appartient à celui qui commet la faute (9.B.3, 9.B.4).
  • Les signaux « je ne suis pas prêt » sont au nombre de trois : raquette au-dessus de la tête, main levée ou dos tourné (6.A.1).

À quoi doit ressembler le service lui-même, c'est dans l'article le service au pickleball.

Questions fréquentes

  • Que dit exactement la règle des deux rebonds ?

    Le service doit rebondir et le retour de service doit rebondir aussi. Ce n'est qu'ensuite que n'importe qui peut volleyer (règle 10.A).

  • Une balle sur la ligne est-elle bonne au pickleball ?

    Oui, sauf le service sur la ligne de cuisine, qui est faute (8.B, 8.C). Tu n'annonces out que si tu vois clairement un espace entre la balle et la ligne.

  • Peut-on jouer la balle autour du poteau du filet ?

    Oui, par l'extérieur du poteau selon la règle 13.C. Entre le filet et le poteau ou sous le filet, non (13.D, 13.E).

  • Que faire si une balle étrangère arrive sur le terrain ?

    C'est un hinder, une gêne. L'échange se rejoue et n'importe quel joueur peut l'annoncer (9.C.1, 9.C.2).

  • Puis-je annoncer à l'adversaire qu'il a volleyé le retour de service ?

    Non. Contre l'adversaire, tu ne peux annoncer que les fautes de cuisine et les fautes de pied au service (9.B.3). Les autres fautes, c'est celui qui les commet qui les annonce.

Envoie-le à tes partenaires de jeu, fini les disputes

DOTTA compte les points pour toi et annonce le score à voix haute

Tu gagnes l'échange, tu cliques sur la télécommande de ta raquette. L'appli suit points, jeux et changements de côté, et annonce le score à tout le terrain.

Tous les articles

Rien à recharger, une appli gratuite qui s'améliore sans cesse, et DUO et SOLO à combiner librement. Voilà comment marche DOTTA : Rien à recharger. Appli gratuite, sans abonnement. DUO et SOLO, à combiner librement. Mises à jour gratuites. Garantie à vie. Sans pub, sans inscription. Fabriqué en Tchéquie.