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Badminton · En détail

Fautes et let au badminton : filet, plafond, ligne et double touche

En bref

Au badminton, il y a faute quand le volant tombe hors des lignes, ne passe pas le filet, touche le plafond, un mur, un joueur ou ses vêtements, ou quand un joueur touche le filet. Un volant sur la ligne est bon. Le let fait rejouer l'échange, et celui qui a servi en dernier ressert.

La plupart des échanges au badminton finissent clairement : le volant tombe au sol et tout le monde sait qui marque. Puis arrive le volant sur la ligne, le contact avec la bande du filet ou le coup dans le plafond, et la discussion commence. Les règles 13 à 15 ont une réponse pour chacune de ces situations. Les voici réunies. Les bases du comptage sont dans les règles du badminton.

Une joueuse en fente va chercher le volant près de la ligne de côté, on voit sur le terrain les lignes de simple et de double.
Une joueuse en fente va chercher le volant près de la ligne de côté, on voit sur le terrain les lignes de simple et de double. (SHVETS production / Pexels)

Ce qui est une faute en jeu

Une faute (fault) met fin à l'échange et le point va à l'adversaire (7.3). Pendant le jeu, il y a faute quand le volant :

  • tombe hors des lignes du terrain (13.3.1),
  • ne passe pas le filet (13.3.2),
  • touche le plafond ou un mur latéral (13.3.3),
  • touche un joueur ou ses vêtements (13.3.4),
  • est frappé deux fois de suite par le même joueur (13.3.7).

Pour la double touche, il y a une exception : quand le volant, sur un seul coup, touche le cadre et le cordage, ce n'est pas une faute (13.3.7). Seule la vraie double frappe en est une.

Et attention à la ligne. Selon la règle 1.3, les lignes font partie de la surface qu'elles délimitent. Un volant qui touche la ligne est donc bon. Ça vaut pour les lignes de côté, la ligne de fond et les lignes de service.

Le filet : contact, dépassement et volant accroché

Le filet est la première source de disputes. La règle 13.4 est pourtant sans ambiguïté :

  • Si pendant le jeu tu touches le filet ou ses poteaux avec la raquette, le corps ou les vêtements, c'est une faute (13.4.1).
  • Passer la raquette au-dessus du filet est une faute. Seule exception : si tu frappes le volant de ton côté, tu peux terminer ton geste au-dessus du filet dans la continuité du coup (13.4.2).
  • Distraire volontairement l'adversaire, par des cris ou des gestes par exemple, est une faute (13.4.5).

Quand le volant touche le filet ou le poteau et se met à retomber du côté du joueur qui l'a frappé, il n'est plus en jeu (15.1) et c'est une faute de ce joueur (13.3.2), donc le point va à l'adversaire. Il n'est plus en jeu non plus quand il touche la surface du terrain (15.2) : s'il tombe dans le camp adverse, le point va au camp qui l'y a envoyé (7.3). Et enfin quand survient une faute ou un let (15.3).

Au service, il y a faute quand le volant reste accroché au bord supérieur du filet, s'y coince après l'avoir franchi, ou qu'en double il est touché par le partenaire du relanceur (13.2.1 à 13.2.3). Un service qui ne fait qu'effleurer le filet et retombe dans la bonne zone est bon.

Quand on joue un let

Le let signifie que l'échange ne compte pas et qu'on le rejoue. La règle 14.2 énumère ces cas :

SituationRègle
Service avant que le relanceur soit prêt14.2.1
Les deux joueurs commettent une faute au service en même temps14.2.2
Après le retour de service, le volant reste accroché au bord supérieur du filet ou s'y coince14.2.3
Le volant se désagrège et la base se sépare du reste14.2.4
Le jeu est perturbé par un entraîneur14.2.5
Le juge de ligne n'a pas vu et l'arbitre ne peut pas trancher14.2.6

Après un let, c'est celui qui a servi en dernier qui ressert (14.3). Le score ne change pas.

Le volant accroché a deux visages. Au service, c'est une faute ; en jeu, après le retour de service, c'est un let. Au service, le point va donc au relanceur.

Le relanceur est considéré comme prêt dès qu'il tente de retourner le volant (9.4). Si tu joues le service, tu ne peux donc pas réclamer ensuite un let au motif que tu n'étais pas prêt.

Situations typiques sur le terrain

Le volant a touché le plafond. Faute du joueur qui l'a frappé (13.3.3). Pas de let dans ce cas, les règles n'en prévoient pas pour le plafond.

Le volant a franchi le filet et est resté accroché à la bande. Après le retour de service, c'est un let (14.2.3). Au service, c'est une faute du serveur (13.2.1).

L'adversaire a couru après le volant et a touché le poteau. Faute, la règle 13.4.1 parle du filet et de ses supports. Peu importe que le contact soit volontaire ou non.

J'ai smashé et ma raquette est passée au-dessus du filet. Si tu as frappé le volant de ton côté, c'est bon (13.4.2). Il n'y aurait faute que si tu avais touché le volant déjà au-dessus de la moitié adverse.

Le volant est tombé sur la ligne de fond. Bon. La ligne fait partie de la surface (1.3).

Changement de côté et pauses

Vous changez de côté après le premier set, après le deuxième s'il y en a un troisième, et dans le troisième set décisif au moment où un camp atteint 11 points (8.1.1 à 8.1.3). C'est ce qui vaut selon les règles 2025 jusqu'au 3 janvier 2027. À partir du 4 janvier 2027, la BWF a adopté un nouveau format de comptage, détaillé dans l'article sur le format 3x15.

La pause entre les sets dure au plus 120 secondes, et au milieu de chaque set, dès que le camp qui mène atteint 11 points, vous avez 60 secondes (16.2.1, 16.2.2).

Le savais-tu ?

  • Le volant en plumes a 16 plumes de 62 à 70 mm de long et pèse 4,74 à 5,50 g (2.2.1, 2.2.2, 2.2.6).
  • La vitesse du volant se teste par un coup en dessous à pleine puissance depuis la ligne de fond. Un volant correct retombe 530 à 990 mm avant la ligne de fond opposée (3.1, 3.2).
  • Avant le match, on tire au sort. Le gagnant du tirage choisit le service, la relance ou le côté, le perdant prend le choix restant (6.1, 6.2).
  • Les règles complètes du service, y compris la limite de 1,15 m, sont dans l'article sur le service au badminton.

Questions fréquentes

  • Toucher le filet au badminton est-il toujours une faute ?

    Oui, si tu le touches pendant le jeu avec la raquette, le corps ou les vêtements (13.4.1). Les règles ne font pas de différence entre un contact volontaire et accidentel.

  • Que se passe-t-il si le volant touche le plafond ?

    C'est une faute du joueur qui a frappé le volant (13.3.3). Pas de let dans cette situation.

  • Qui sert après un let ?

    Celui qui a servi en dernier (14.3). Le score reste le même.

  • Peut-on terminer un smash au-dessus du filet, côté adverse ?

    Oui, si tu as frappé le volant de ton côté. La règle 13.4.2 autorise à terminer le geste au-dessus du filet.

  • Un volant sur la ligne est-il bon ?

    Oui. Toutes les lignes font partie de la surface qu'elles délimitent (1.3).

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