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Badminton · En détail

Le service au badminton : d'où, vers où et à quelle hauteur

En bref

Au badminton, on sert en diagonale depuis la zone droite quand le score du serveur est pair, depuis la gauche quand il est impair. À la frappe, le volant entier est sous 1,15 m, les deux pieds au sol, et il n'y a qu'un seul service. Celui qui gagne l'échange marque et sert ensuite.

Le service est le seul coup du badminton où les règles te surveillent des pieds jusqu'à la hauteur de la raquette. La plupart des disputes commencent justement là : d'où l'on sert, à qui le tour en double et si le volant n'était pas trop haut. Cet article entre dans le détail des règles 9 à 12. Le comptage de base est dans les règles du badminton.

Un volant de badminton posé sur une raquette.
Un volant de badminton posé sur une raquette. (Amit Rai / Pexels)

À quoi doit ressembler un service correct

La règle 9.1 décrit le service pas à pas. Si tu ne respectes pas l'un de ces points, c'est une faute et tu perds l'échange. Au badminton, il n'y a pas de second essai.

  • Le serveur et le relanceur sont dans des zones de service diagonalement opposées et ne doivent pas toucher leurs lignes (9.1.3).
  • Les deux pieds des deux joueurs restent immobiles au sol du début du service jusqu'à la frappe (9.1.4).
  • Tu lâches le volant de la main sans lui donner de rotation et la raquette doit d'abord toucher sa base (9.1.5).
  • Au moment de la frappe, le volant entier est sous 1,15 m au-dessus de la surface du terrain (9.1.6).
  • Le mouvement de la raquette va continûment vers l'avant depuis le début du service (9.1.7). Le début du service, c'est le premier mouvement de la tête de raquette vers l'avant (9.2).
  • Si tu rates le volant en tentant de servir, le service compte et c'est une faute (9.1.8, 9.3, 13.1).
  • Tu ne dois pas servir avant que l'adversaire soit prêt. Mais s'il tente de retourner le volant, il est considéré comme prêt (9.4).

Le volant doit partir de la raquette vers le haut, passer le filet et retomber dans la zone de service adverse, sur la ligne ou à l'intérieur (9.1). La ligne fait en effet partie de la zone qu'elle délimite (1.3). Un volant sur la ligne est bon.

En double, les partenaires du serveur et du relanceur peuvent se placer n'importe où sur leur moitié. Ils ne doivent simplement pas masquer la vue du service à l'adversaire (9.5).

D'où l'on sert : score pair et impair

C'est le score du serveur qui décide.

  • Tu as 0 ou un nombre pair de points : tu sers depuis la zone droite.
  • Tu as un nombre impair de points : tu sers depuis la zone gauche.

En simple (règle 10), deux choses de plus. Si tu gagnes l'échange en tant que serveur, tu marques le point et tu ressers, cette fois depuis l'autre zone (10.3.1). Si c'est le relanceur qui gagne l'échange, il marque le point et récupère le service (10.3.2).

1,98 m5,18 m11
Simple, score du serveur pair. Le serveur (couleur principale) est dans la zone de service droite, mise en surbrillance, et la flèche montre la diagonale vers la zone droite du relanceur (autre couleur). Les zones de simple sont longues et étroites : elles vont jusqu'à la ligne de fond, mais seulement jusqu'à la ligne de côté intérieure.

Dès que le service est retourné, les zones de service ne jouent plus aucun rôle. Chaque joueur peut dès lors jouer depuis n'importe quel endroit de sa moitié (10.2, 11.2).

Double : qui sert et qui relance

En double (règle 11), le camp au score pair sert depuis la zone droite et au score impair depuis la gauche (11.1.1, 11.1.2). Relance toujours le joueur placé en diagonale face au serveur (11.1.4).

1,98 m0,76 m1212
Double, score du camp serveur pair. Le serveur (couleur principale) est dans la zone de service droite mise en surbrillance et la flèche part en diagonale vers la zone droite des adversaires, où relance le joueur marqué de l'autre couleur. Les zones de double sont courtes et larges : elles s'arrêtent à la ligne de service long de double, mais vont jusqu'à la ligne de côté extérieure. Les deux autres joueurs se placent où ils veulent sur leur moitié.

L'ordre de service dans un set ressemble à ça (11.4) :

  1. Le premier serveur commence depuis la zone droite.
  2. Puis sert le partenaire du premier relanceur.
  3. Puis le partenaire du premier serveur.
  4. Puis le premier relanceur.
  5. Et de nouveau le premier serveur, et ainsi de suite.

À quoi s'ajoutent trois principes qui tiennent le tout :

  • Tu ne changes de zone que lorsque tu gagnes un point et que ton camp sert (11.1.5). Sinon tu restes où tu es.
  • Le joueur du camp relanceur qui a servi en dernier reste dans sa zone. Son partenaire est dans l'autre (11.1.3).
  • Personne ne doit servir ni relancer hors de son tour et personne ne relance deux services de suite dans le même set (11.5).

Celui qui gagne le set sert en premier au suivant (7.6). Ce peut être n'importe quel joueur du camp vainqueur, et n'importe quel joueur du camp perdant peut relancer (11.6).

Si vous vous trompez de zone ou d'ordre

La règle 12 est indulgente : une erreur de zone de service ou d'ordre se corrige dès que le volant n'est plus en jeu, et le score acquis reste (12.1, 12.2). On ne rejoue rien et personne ne reçoit de point pour ça.

Fautes et let au service

Outre les points de la règle 9.1, il y a faute au service quand le volant reste accroché au bord supérieur du filet, se coince dans le filet après l'avoir franchi, ou qu'en double le partenaire du relanceur le touche (13.2.1 à 13.2.3). Un volant qui ne fait qu'effleurer le filet et retombe dans la bonne zone est, lui, tout à fait bon.

Le let, c'est-à-dire le service à rejouer, survient quand tu sers avant que l'adversaire soit prêt (14.2.1) ou quand les deux joueurs commettent une faute au service en même temps (14.2.2). Après un let, c'est celui qui a servi en dernier qui ressert (14.3). Toutes les fautes et les lets en jeu sont détaillés dans l'article fautes et let au badminton.

Le savais-tu ?

  • La limite de 1,15 m est obligatoire dans les tournois de haut niveau depuis décembre 2018 (note à la règle 9). C'est une hauteur fixe, la même pour tous les joueurs.
  • Retarder inutilement le service une fois la raquette armée vers l'arrière est un « undue delay » et compte comme une faute (9.1.2).
  • Avant le match, on tire au sort. Le gagnant choisit soit le service ou la relance, soit le côté du terrain ; le perdant prend ce qui reste (6.1, 6.2).
  • Les règles du terrain sont dans l'article sur les dimensions d'un terrain de badminton, y compris pourquoi la zone de service de double est plus courte de 76 cm.

Questions fréquentes

  • De quelle zone sert-on à 0 au badminton ?

    De la droite. Zéro compte comme un nombre pair, donc chaque set commence par un service depuis la zone droite (10.1.1, 11.1.1).

  • Un service sur la ligne est-il bon ?

    Oui. Les lignes font partie de la zone qu'elles délimitent (1.3) et le service doit retomber sur la ligne ou à l'intérieur (9.1).

  • A-t-on droit à un deuxième service au badminton ?

    Non. Le badminton n'a qu'un seul service. Un service fautif donne le point à l'adversaire et même un volant raté compte comme un service (9.1.8).

  • Que se passe-t-il si le mauvais joueur sert en double ?

    Dès que vous le remarquez et que le volant n'est plus en jeu, vous corrigez l'erreur. Le score reste tel qu'il est (12.1, 12.2).

  • Le service change-t-il à partir de 2027 ?

    La hauteur de 1,15 m ne change pas dans les règles. C'est le comptage qui change : à partir du 4 janvier 2027, on joue en 15 points. Les détails sont dans l'article sur le format 3x15.

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