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Racquetball · En détail

Le service au racquetball : zones, fautes, screen serve et 10 secondes

En bref

On sert depuis la zone de service, entre la service line et la short line. La balle doit rebondir dans la zone, puis toucher d'abord le mur frontal et retomber derrière la short line. Tu as deux services ; deux fautes de suite signifient la perte du service.

Le racquetball a plusieurs lignes au sol et la plupart concernent le service. Voici la règle 3 décortiquée selon les règles internationales IRF 2026–2028. Les bases du comptage sont dans l'article règles du racquetball.

Les lignes au sol

Le terrain fait 6,10 × 12,19 m (20 × 40 pieds) et les lignes de service se trouvent dans sa partie centrale (règle 2.1b) :

Ligne ou zoneOùRègle
Short line (ligne courte)au milieu de la longueur du terrain, à 6,10 m (20 pieds) du mur frontal2.1b1
Service line (ligne de service)1,52 m (5 pieds) devant la short line2.1b2
Zone de service1,52 × 6,10 m (5 × 20 pieds) entre les deux lignes2.1b3
Service boxes (boîtes de service)aux extrémités de la zone, à 45,7 cm (18 pouces) du mur latéral2.1b4
Drive serve linesdans la zone, à 0,91 m (3 pieds) de chaque mur latéral2.1b5
Receiving line (ligne de réception)en pointillés, 1,52 m (5 pieds) derrière la short line2.1b6
Zone de sécurité1,52 × 6,10 m entre la short line et la receiving line2.1b7
12,19 m6,1 m1,52 m12
Vue de dessus d'un terrain de 12,19 × 6,10 m, le mur frontal est à gauche. La ligne pleine la plus proche du mur frontal est la service line, la seconde ligne pleine est la short line, la bande entre les deux est la zone de service. Les traits courts près des murs latéraux à l'intérieur de la zone sont les boîtes de service (18 pouces du mur) et les drive serve lines à 0,91 m du mur. La ligne en pointillés derrière la short line est la receiving line, et la bande hachurée entre elle et la short line est la zone de sécurité, où le relanceur ne doit pas entrer pendant le service. Le serveur, en couleur accent, est dans la zone de service, le relanceur, en couleur accent2, derrière la receiving line. La flèche montre la trajectoire du service : sur le mur frontal et retour au sol derrière la short line.

À quoi ressemble le service

Les règles 3.2 et 3.3 donnent au service une procédure claire :

  1. Tu commences à l'intérieur de la zone de service. Tu peux être sur la short line, pas la dépasser (3.2).
  2. Tu lâches la balle, elle doit rebondir dans la zone de service et tu la frappes avant son second rebond (3.3).
  3. La balle doit toucher d'abord le mur frontal et, après le rebond, retomber derrière le bord arrière de la short line (3.3).
  4. Une fois le mouvement lancé, tu peux dépasser la service line, tant qu'une partie du pied touche encore la ligne (3.2).

Tu as deux services dans toutes les catégories (3.1). Deux fautes de suite signifient un out, c'est-à-dire la perte du service (3.6b, 3.8).

Les services fautifs (fault serves)

La règle 3.8 énumère les fautes après lesquelles il te reste un second essai :

  • Short serve : service court, la balle ne retombe pas derrière la short line.
  • Three-wall serve : service sur trois murs.
  • Ceiling serve : service au plafond.
  • Long serve : service long.
  • La balle rebondit en dehors de la zone de service avant la frappe.
  • Drive serve non autorisé (voir plus bas).
  • Screen serve, l'écran.
  • Service avant que le relanceur soit prêt.

Les services qui font perdre le service d'emblée

La règle 3.9 est plus sévère. Si tu rates la balle (missed attempt), si la balle te touche (touched serve), si tu fais seulement semblant de servir (fake serve), si tu la frappes de façon non autorisée, si tu l'envoies ailleurs que d'abord sur le mur frontal, ou si tu joues un crotch serve (balle dans la jonction de deux surfaces), tu perds le service immédiatement. Exception selon 3.9f : une balle qui, après le mur frontal, touche le sol puis le mur arrière, ou le sol puis un mur latéral derrière la short line, est bonne et le jeu continue.

Le screen serve : l'écran

Le screen serve est un service où la balle passe si près de toi que le relanceur ne la voit pas. La règle 3.8h fixe trois critères : le relanceur est en bonne position pour le retour, la balle passe près du serveur et la vue est réellement masquée. Une balle simplement « proche » n'est pas un écran si le retour n'en a pas vraiment souffert.

Les drive serve lines

Le service puissant le long du mur latéral, le drive serve, a sa propre règle 3.5. La drive serve line est à 0,91 m (3 pieds) de chaque mur latéral et divise la zone en une bande de 3 pieds et les 17 pieds restants. Un drive serve le long du mur latéral le plus proche n'est légal que si le serveur commence et reste en dehors de cette bande de trois pieds (3.5). La ligne elle-même n'appartient pas à la zone de dix-sept pieds (3.5b). Pour le drive serve croisé, le Z serve, le lob et le half-lob, la règle ne s'applique pas.

Le relanceur et la zone de sécurité

Selon la règle 3.10b, le relanceur ne doit pas entrer dans la zone de sécurité tant que la balle n'a pas rebondi ou franchi la receiving line. Il ne peut frapper un retour de volée qu'une fois que la balle a traversé le plan de la receiving line, la fin du geste pouvant ensuite la dépasser. Une infraction est un point pour le serveur (3.10b3).

Les dix secondes

La règle 3.4a accorde au serveur et au relanceur ensemble 10 secondes à partir de l'annonce du score. Si le relanceur n'est pas prêt, il lève la raquette au-dessus de la tête ou se tourne vers le mur arrière.

Le savais-tu ?

  • Les dix secondes sont partagées entre les deux joueurs, le relanceur ne peut pas faire en sorte que le serveur les dépasse (3.4a).
  • La zone de sécurité n'existe qu'au service (2.1b7).
  • Un crotch serve sur le mur frontal fait perdre le service d'emblée, alors que sol puis mur arrière ou latéral derrière la short line est en jeu (3.9f).
  • Tous les murs et le plafond sont en jeu, sauf les ouvertures de la galerie et le mur arrière au-dessus de 3,66 m (12 pieds) (2.1a).

Ce qui se passe quand l'adversaire te gêne dans l'échange, c'est dans l'article les hinders au racquetball.

Questions fréquentes

  • Combien de services a-t-on au racquetball ?

    Deux selon la règle 3.1 de l'IRF. Deux fautes de suite font perdre le service, et certains services, comme une balle ratée ou un crotch serve, font perdre le service d'emblée (3.9).

  • Où le service doit-il retomber ?

    Après le mur frontal, derrière le bord arrière de la short line (3.3). S'il n'y arrive pas, c'est un short serve, un service fautif (3.8).

  • Qu'est-ce qu'un screen serve ?

    Un service où la balle passe si près du serveur que le relanceur, en bonne position, ne voit pas la balle. Les trois critères de la règle 3.8h doivent être réunis.

  • Quand le relanceur peut-il entrer dans la zone de sécurité ?

    Seulement quand la balle a rebondi ou franchi la receiving line. Une infraction est un point pour le serveur (3.10b).

  • Est-ce pareil selon USA Racquetball ?

    Cet article repose sur les règles internationales IRF 2026–2028. USA Racquetball a ses propres règles, qui diffèrent par exemple sur le comptage des points (voir règles du racquetball). Dans un tournoi américain, vérifie donc leur texte.

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