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Padel · En détail

Vitre, grillage et filet au padel : quand la balle est encore bonne

En bref

La balle reste en jeu tant qu'elle a rebondi correctement chez l'adversaire : ensuite elle peut toucher vitre, grillage, filet et poteaux. Envoyer la balle directement sur la paroi ou le grillage adverse sans rebond fait perdre le point. Ta propre vitre est permise, pas ton propre grillage.

Les parois font le padel. Et elles soulèvent des questions, parce que leur logique n'est pas celle du tennis. Une balle sur la vitre peut être un coup superbe ou une perte de point, et la différence tient souvent à ce qui s'est passé juste avant. Voici le récapitulatif selon les règles 12 à 15 de la FIP, en vigueur depuis le 1er janvier 2026. Le score, les jeux et les sets sont détaillés dans l'article sur les règles du padel.

Le principe de base : d'abord le sol, ensuite n'importe quoi

La règle 12 dit quand la balle est en jeu, et c'est simple. Une balle qui a rebondi dans la moitié adverse peut ensuite toucher l'intérieur des parois, le grillage, le sol, le filet et les poteaux et reste en jeu (12.3, 12.4). Le grillage et son cadre comptent comme une seule et même chose.

Il en découle ce qu'est un bon renvoi selon la règle 14 :

  • la balle touche d'abord ta propre paroi, puis rebondit chez l'adversaire (14.1 b) ;
  • la balle rebondit chez l'adversaire, puis touche sa paroi ou son grillage (14.1 c) ;
  • la balle tombe dans l'angle où la paroi rejoint le sol (14.1 i) ;
  • la balle touche le filet ou le poteau, puis rebondit chez l'adversaire (14.1 e).
3 m1 m88 cm
Vue de côté d'une moitié de terrain. À gauche le filet, haut de 88 cm au centre, à droite le fond de court : en bas 3 m de paroi pleine ou de verre, au-dessus 1 m de grillage. La flèche montre une balle qui passe le filet et rebondit au sol, le point marque l'endroit du rebond. De là elle repart vers le fond de court et la flèche en pointillés montre que la balle, après avoir touché la paroi, revient en jeu et peut être jouée. Ce qui compte, c'est l'ordre : d'abord le rebond au sol, ensuite la paroi.

Quand tu perds le point

La règle 13 énumère les cas où c'est fini. Pour les parois, ce sont ceux-ci :

  • tu joues la balle de façon qu'elle touche le grillage ou ton propre sol avant de rebondir chez l'adversaire (13.1 l). Ta propre paroi est permise (14.1 b), ton propre grillage non ;
  • la balle que tu as frappée arrive sur la paroi ou le grillage adverse sans rebond préalable au sol (13.1 g), c'est toi qui perds le point ;
  • la balle touche le filet ou le poteau, puis va directement sur la paroi du terrain adverse (13.1 h). Si après le filet elle rebondit d'abord au sol, c'est au contraire correct (14.1 e).

Cette dernière différence vaut la peine d'être retenue. Un let qui tombe au sol chez l'adversaire est bon. Un let qui, après le filet, glisse directement dans leur vitre, c'est ta perte de point.

La règle pour ta propre paroi est précise : le rebond sur la paroi est permis (14.1 b), le rebond sur le grillage ne l'est pas (13.1 l). Sur un terrain où le grillage prolonge la vitre, tout dépend de ce que la balle touche.

Le filet et les poteaux

Personne ne doit toucher le filet. Toucher le filet, les poteaux, le câble de tension ou le terrain adverse pendant le jeu fait perdre le point, tout comme passer par-dessus le filet (13.1 a, n). La face extérieure des poteaux se trouve exactement sur la limite latérale du terrain et un poteau fait au plus 1,05 m. Si tu veux savoir où se trouve la zone neutre sur le montant de la porte, c'est dans l'article sur le jeu hors piste.

Pala, corps et vêtements

Les parois ne sont pas la seule cause de perte de point. La règle 13 ajoute aussi :

  • la double touche (13.1 i) ;
  • la balle qui, après ta frappe, te touche ou touche ton partenaire (13.1 j) ;
  • lancer sa pala sur la balle (13.1 m) ;
  • lâcher sa pala ou casser sa dragonne (13.1 r). La dragonne au poignet est obligatoire.

Et une chose qui surprend : une volée déviée par le corps, les vêtements ou la pala de l'adversaire est un coup correct (14.1 a). Quand l'adversaire au filet « prend la balle sur lui » et qu'elle repasse de l'autre côté, le jeu continue.

En quoi sont faites les parois

Le règlement ne se préoccupe pas de savoir si la paroi est en verre ou en béton. Il exige seulement un matériau transparent ou opaque, dur, lisse et au rebond régulier. Les hauteurs exactes des parois, du grillage et des deux variantes de parois latérales sont dans l'article sur les dimensions du terrain.

Situations typiques

  1. L'adversaire joue un lob, la balle rebondit chez toi et monte dans la vitre. Tu la joues après le rebond sur la vitre. Correct, la balle a touché le sol avant la paroi.
  2. Tu envoies une balle croisée qui, avant de rebondir, touche l'angle du grillage chez l'adversaire. Perte de point, même si elle retombait ensuite sur le terrain (13.1 g).
  3. Tu joues un coup défensif dans ta propre vitre, la balle passe le filet et rebondit chez l'adversaire. Correct (14.1 b).
  4. Ta frappe touche le filet, le franchit et, sans rebond au sol, va dans la vitre adverse. Perte de point (13.1 h).

Le savais-tu ?

  • Une balle qui, après son rebond dans la moitié adverse, se coince dans une maille du grillage est un point pour celui qui l'a frappée (15.1 a).
  • Les mailles du grillage doivent avoir une diagonale de 5 à 7,08 cm et un fil d'au plus 4 mm, 2 à 3 mm recommandés.
  • La bande blanche en haut du filet fait 5,0 à 6,3 cm de large.
  • Rebond chez l'adversaire puis plafond, lumière ou n'importe quoi hors du terrain, c'est toujours un coup correct (14.1 d).

Questions fréquentes

  • Au padel, a-t-on le droit de jouer dans sa propre vitre ?

    Oui. Une balle qui touche d'abord ta paroi puis rebondit dans la moitié adverse est un bon renvoi (14.1 b). Dans ton propre grillage, non, c'est une perte de point (13.1 l).

  • Une balle qui touche le grillage adverse après le rebond est-elle bonne ?

    Oui. Après un rebond correct dans la moitié adverse, la balle peut toucher les parois, le grillage, le filet et les poteaux et reste en jeu (12.3, 14.1 c).

  • Que se passe-t-il si la balle touche le filet puis la vitre adverse ?

    Tout dépend de l'ordre. Filet puis rebond au sol chez l'adversaire, c'est bon (14.1 e). Filet puis directement la paroi sans rebond, c'est une perte de point (13.1 h).

  • Et si ma pala me tombe des mains pendant la frappe ?

    Perte de point. La règle 13.1 r compte aussi bien la pala lâchée que la dragonne cassée, et la dragonne au poignet est obligatoire.

  • Une volée déviée par le corps de l'adversaire est-elle valable ?

    Oui. La règle 14.1 a autorise expressément une volée déviée par le corps, les vêtements ou la pala de l'adversaire.

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